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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 12:09:35.21 ID:noS+cgi4 こんにちは質問です。 プレハブにアニメーションをつけて、いくつかの状態を切り替えて使おうとしました。 たとえばトイレ便器のフタがしまった状態から、フタが開くアニメ、フタ開いた状態、便座も開いた状態、というようにキーフレームが作ってあります で、再生時の初期状態として欲しい状態が60フレームにあるとして ロード後に自動で60フレームにするにはどうしたらよいでしょうか かってに全フレーム再生してラストで止まるか、何も再生されず1フレームのままか、の2パターンはやれるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/303
307: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 13:24:07.06 ID:noS+cgi4 >>304-306 うーん、実は外部スクリプトはassset書き出しのときに排除されてしまうんです セキュリテの都合ですね 後出しでこんな言ってすみません インスペクターでの設定は動作します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/307
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 16:53:02.98 ID:noS+cgi4 >>309 わかりましたプレハブを小分けにしてやってみますありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/314
317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 18:39:13.12 ID:noS+cgi4 >>315 うーむ、ロード時にどのanimが再生されるかの、あの線で繋ぐUIのやつ、あれってどこに保存されてるんですかね?シーンファイル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/317
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