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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:12:00.62 ID:n4imjDK6 インスペクタで触る? コードでやるならenableでいけるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/342
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:54:45.69 ID:n4imjDK6 >>345 マニアックというか英語で使い方分からないから広まってないだけだよね んでとにかく出来るやり方が広く広まってそれを真似て、、 自分で確認しない風潮だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/347
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:17:19.00 ID:n4imjDK6 元々、どのコライダーが当たったのか? が欲しかったんだよね? なら読み解くとかいらんことしないで使えばいいんじゃね? その内わかるようになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/349
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:38:03.93 ID:n4imjDK6 相手もいずトリガー状態やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:39:20.39 ID:n4imjDK6 せめて画面のSSとか出そうよ 相手に伝えたいならさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:44:33.81 ID:n4imjDK6 でもまぁそのコードならぶつかった相手のいずトリガーが付いてるか否かで判定できそーだけど 今風呂だし此の後酒飲むから検証はできん あとコライダーのoffsetトル手もあるよ まどんなプロパティあるか見て、何があなたのゲームに使えるか取捨選択すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/354
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:13:38.87 ID:n4imjDK6 それ地面にスイッチ置くだけやない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/358
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