[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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342: 2023/11/30(木)14:12 ID:n4imjDK6(1/7) AAS
インスペクタで触る?
コードでやるならenableでいけるでしょ
347: 2023/11/30(木)14:54 ID:n4imjDK6(2/7) AAS
>>345
マニアックというか英語で使い方分からないから広まってないだけだよね
んでとにかく出来るやり方が広く広まってそれを真似て、、
自分で確認しない風潮だよね
349(1): 2023/11/30(木)15:17 ID:n4imjDK6(3/7) AAS
元々、どのコライダーが当たったのか?
が欲しかったんだよね?
なら読み解くとかいらんことしないで使えばいいんじゃね?
その内わかるようになるでしょ
352(1): 2023/11/30(木)18:38 ID:n4imjDK6(4/7) AAS
相手もいずトリガー状態やろ
353: 2023/11/30(木)18:39 ID:n4imjDK6(5/7) AAS
せめて画面のSSとか出そうよ
相手に伝えたいならさ
354: 2023/11/30(木)18:44 ID:n4imjDK6(6/7) AAS
でもまぁそのコードならぶつかった相手のいずトリガーが付いてるか否かで判定できそーだけど
今風呂だし此の後酒飲むから検証はできん
あとコライダーのoffsetトル手もあるよ
まどんなプロパティあるか見て、何があなたのゲームに使えるか取捨選択すりゃいい
358(1): 2023/11/30(木)20:13 ID:n4imjDK6(7/7) AAS
それ地面にスイッチ置くだけやない?
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