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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 07:23:31.62 ID:lIvPxeSH 質問です。 自分のイメージすることがUnityで可能かどうか教えてください。 サウンド管理マネージャーみたく シングルトンで画像管理マネージャーなるものを作りたいのです。 通常、敵などのオブジェクトは各々が画像も持っているわけですが ゲームで使用する全画像データを数種類の配列に入れ込んで持っているクラスを作り それはシングルトンで、どこからでも使える感じで。 それぞれのオブジェクトのほうで、その画像マネージャーの画像をどうしか指定して 描画するといった感じです。 これはC++ではよくある組み立て方なんですがUnityでは可能でしょうか? unityのSpriteRendererという仕様がそれを不可能にさせてる気がするんですが どうですか? SpriteRendererは自分のオブジェクトに保持した画像しか扱えない気がして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 07:27:08.32 ID:lIvPxeSH 例えば他のオブジェクトで配列に入れている画像を 別のオブジェクト(のコード)で指定して自分に表示させられることができるのなら 可能かと思うんですがUnityってそんなことできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/116
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 09:00:53.26 ID:lIvPxeSH >>117 ありがとうございます!良い感じです! >>118 了解です。Spriteは画像自体、 SpriteRendererは描画するコンポネントですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/119
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