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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:32:21.42 ID:kx/hSsho >>335 unityのバージョンが新しいとlayeroverrideという機能ついてるから 複数つけてそれぞれに 除外レイヤーと有効レイヤー設定できるので それでどれにあたるか変えればいけるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/336
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:50:48.84 ID:kx/hSsho なんだか、ややこしくなってるので やりたいこと書いたほうがいいかもせれませんね。 自分ならBoxcastとかunity platform effector 2dとか使いますかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/355
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:18:10.12 ID:kx/hSsho >>357 地面のオブジェクトとは別に透明な当たり判定つけて踏んだらInstatiateもしくはsetactiveでインスペクターから紐づけるのはダメです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/359
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:28:56.84 ID:kx/hSsho >>360 自分ならそれでプレハブ作っちゃうと 置いて出したいアイテム選ぶだけで 使い回しがきくので普通にInststiateさせるほうほオススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/361
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