[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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336
(1): 2023/11/30(木)12:32 ID:kx/hSsho(1/4) AAS
>>335
unityのバージョンが新しいとlayeroverrideという機能ついてるから
複数つけてそれぞれに
除外レイヤーと有効レイヤー設定できるので
それでどれにあたるか変えればいけるよ。
355
(1): 2023/11/30(木)18:50 ID:kx/hSsho(2/4) AAS
なんだか、ややこしくなってるので
やりたいこと書いたほうがいいかもせれませんね。
自分ならBoxcastとかunity platform effector 2dとか使いますかねえ。
359
(1): 2023/11/30(木)20:18 ID:kx/hSsho(3/4) AAS
>>357
地面のオブジェクトとは別に透明な当たり判定つけて踏んだらInstatiateもしくはsetactiveでインスペクターから紐づけるのはダメです?
361
(1): 2023/11/30(木)20:28 ID:kx/hSsho(4/4) AAS
>>360
自分ならそれでプレハブ作っちゃうと
置いて出したいアイテム選ぶだけで
使い回しがきくので普通にInststiateさせるほうほオススメします
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