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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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364: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:20:46.54 ID:gKngTs7T すみません! ゲーム中に発生するプレハブ化オブジェクトに子オブジェクトをつけたい場合 なにか普段の流れと違うことをしてないとダメですか? 生成させるときのコードが違うとか。 というのも、なんかヒエラルキーのとこでプレハブのオブジェクトに子オブジェクトくっつけといても ゲーム中に発生するそのプレハブのオブジェクトには子オブジェクトがついてくれてないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:26:48.46 ID:gKngTs7T ちなみにその子オブジェクトもプレハブ化してます。 癖でプレハブ化しましたが、もしかしてプレハブ化してる親オブジェクトに つけたい子オブジェクトはプレハブ化しないほうがいい感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:42:50.51 ID:gKngTs7T んー、オブジェクトのプレハブ化を最初からやり直し、 その時に子オブジェクト(プレハブ化していない)をつけてから プレハブ化したら、そのオブジェクトを複製しても子オブジェクトがついている。。。 これで正解なのですか? ややこしすぎ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 00:59:31.92 ID:gKngTs7T いや、やっぱり再生してからの 親オブジェクト生成後には子オブジェクトはくっついてないです。 scene上でオブジェクトに子オブジェクトつけてても意味ないってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/367
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 03:06:43.96 ID:gKngTs7T >>369 親オブジェクトのスクリプトの中でそれ書いちゃダメですか? 自分のイメージでは各親オブジェクトが生まれた時に 各オブジェクトが子オブジェクトを生成して自分の子オブジェクトにする、 みたいなのが理想なんですが。。。 それともゲームマネージャーの中で親オブジェクトを生成するとして 同時にそこに書くもんなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 03:19:23.71 ID:gKngTs7T ていうか、そもそも 子オブジェクトつきの親オブジェクトをプレハブ化した場合 そのプレハブを生成するときは毎度一緒に子プレハブが生成されてもいいと思いませんか 意味がわからない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/371
373: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 03:21:11.38 ID:gKngTs7T なんども視聴してるけど、死ぬほどややこしい。。。。 プレハブの親子関係 https://www.youtube.com/watch?v=Apr0SBjqTAY&t=529s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/373
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 03:22:35.45 ID:gKngTs7T >>372 ですよね?? それ、いけますよね?? 明日やってみます もう今夜は寝ます ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 03:25:20.78 ID:gKngTs7T >>374 >子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。 まじですか!?!?!?それだと嬉しいです!!!!!!!! >シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは オーバーライド??知らないのでやってないと思います! 明日、調べてやってみます!!やったああ!! ていうか、 >子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。 これが正しいなら、その動画の長々しい解説なんなんでしょう!! ややこしすぎる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/376
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