[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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364: 2023/12/01(金)00:20 ID:gKngTs7T(1/9) AAS
すみません!
ゲーム中に発生するプレハブ化オブジェクトに子オブジェクトをつけたい場合
なにか普段の流れと違うことをしてないとダメですか?
生成させるときのコードが違うとか。
というのも、なんかヒエラルキーのとこでプレハブのオブジェクトに子オブジェクトくっつけといても
ゲーム中に発生するそのプレハブのオブジェクトには子オブジェクトがついてくれてないんです。
365: 2023/12/01(金)00:26 ID:gKngTs7T(2/9) AAS
ちなみにその子オブジェクトもプレハブ化してます。
癖でプレハブ化しましたが、もしかしてプレハブ化してる親オブジェクトに
つけたい子オブジェクトはプレハブ化しないほうがいい感じですか?
366: 2023/12/01(金)00:42 ID:gKngTs7T(3/9) AAS
んー、オブジェクトのプレハブ化を最初からやり直し、
その時に子オブジェクト(プレハブ化していない)をつけてから
プレハブ化したら、そのオブジェクトを複製しても子オブジェクトがついている。。。
これで正解なのですか?

ややこしすぎ、、、
367
(1): 2023/12/01(金)00:59 ID:gKngTs7T(4/9) AAS
いや、やっぱり再生してからの
親オブジェクト生成後には子オブジェクトはくっついてないです。
scene上でオブジェクトに子オブジェクトつけてても意味ないってことですか?
370
(1): 2023/12/01(金)03:06 ID:gKngTs7T(5/9) AAS
>>369
親オブジェクトのスクリプトの中でそれ書いちゃダメですか?
自分のイメージでは各親オブジェクトが生まれた時に
各オブジェクトが子オブジェクトを生成して自分の子オブジェクトにする、
みたいなのが理想なんですが。。。

それともゲームマネージャーの中で親オブジェクトを生成するとして
同時にそこに書くもんなんですか?
371
(1): 2023/12/01(金)03:19 ID:gKngTs7T(6/9) AAS
ていうか、そもそも
子オブジェクトつきの親オブジェクトをプレハブ化した場合
そのプレハブを生成するときは毎度一緒に子プレハブが生成されてもいいと思いませんか
意味がわからない。。
373: 2023/12/01(金)03:21 ID:gKngTs7T(7/9) AAS
なんども視聴してるけど、死ぬほどややこしい。。。。

プレハブの親子関係
動画リンク[YouTube]
375: 2023/12/01(金)03:22 ID:gKngTs7T(8/9) AAS
>>372
ですよね??
それ、いけますよね??

明日やってみます
もう今夜は寝ます
ありがとうございます!
376: 2023/12/01(金)03:25 ID:gKngTs7T(9/9) AAS
>>374
>子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。

まじですか!?!?!?それだと嬉しいです!!!!!!!!

>シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは

オーバーライド??知らないのでやってないと思います!
明日、調べてやってみます!!やったああ!!

ていうか、
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