[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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524
(1): 2023/12/06(水)00:27 ID:ehIycmKR(1/3) AAS
>>523
ほんと何度もすみません。
現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で
敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。

あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが
これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで
SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。
省11
525: 2023/12/06(水)00:38 ID:ehIycmKR(2/3) AAS
ちなみにchatGPTでも
>>521のコードは問題ないと出てしまいます。
なので余計困っています。
527: 2023/12/06(水)01:05 ID:ehIycmKR(3/3) AAS
すごい!>>523さんのやり方
完成しました!
これは凄いやり方ですね!

親オブジェクトの座標(生成したい座標)を取得するためだけに
空のオブジェクトを子オブジェクトにするなんて!
その空オブジェクトのtransformを使うと!!
これがUnityなんですね!?
省5
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