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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:21:56.55 ID:ec7rUJyL すみません、相談なんですが 現在作っているアクションゲーム、 オフライン二人協力プレイができるようにするつもりなんです。 ですが今時代、それって需要無いですよね? 例えば皆さん、嬉しいですか?オフライン協力プレイついてたら。 ちなみにプラットフォームはPCになると思います( Switchとか審査とかるでしょうし)。 PCのオフライン協力プレイって需要無いですよね? で、相談の本命なんですが、仮にオンライン協力プレイを実装しようと思った場合 実装難易度は格段に上がりますか? PCゲームとして配布するとして、配布されたゲーム内で サーバに接続、同ゲームを持っている相手となんかしら同じサーバに入って 協力プレイできるって流れだと思うんですが それを実装する場合の手間がどんなものか、教えてください。 無理そうなら諦めますが、個人的にはそうとう面白くなると思うんで 実装できるなら実装したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:29:29.06 ID:ec7rUJyL ちなみに、unity 2Dのチープなアクションゲームです。 それをオンラインで二人プレイできるようにしたい、といった感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/962
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:30:41.26 ID:ec7rUJyL >>963 すみません、私はそのPUN2の存在も知らなかったので。。 ということは私のやりたいことは「PUN2を実装すれば解決」って認識で 問題ないですか? そして改めて質問するならそのPUN2を実装は難しいですか?ということですね。 では、ドーンおじさん、回答をお願いできますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:31:24.98 ID:ec7rUJyL あと個人的に、PCゲームによるオフライン協力プレイ実装の需要についても 意見を教えてもらえると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/965
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