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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:09:23.78 ID:VMkKjppr これから学ぶつもりのunity初心者です。 趣味でunityを使って2Dゲームを主に作るつもりです。 unity独特のアニメーション製作法があるのは知ってますが 質問させて下さい。 例えば、オブジェクトの状況の項目を列挙型で作り、 それぞれSwitch文で管理するとして、 現状態に合わせ表示する画像を選択するってこと可能ですか? その時にフレーム管理で表示画像をパラパラ変えればアニメもさせられます。 つまり、unity備え付けのアニメ制作方法は一切使わずに 描画画像のアニメや推移をスクリプトでやれますか?という質問です。 プレハブ化した空のオブジェクトを作って、 それは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/53
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 02:10:18.93 ID:VMkKjppr >>54 めんどくさいができるんですね。ありがとうございます。 >>55 >自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける すみません、そのクラスだけでいいんで1万円で考えてもらえませんか? というか、unityでは>>53みたいなこと誰もやってないんで 参考にできるブログ等が見当たりません。 自分のイメージしていることをUnityに落とし込むのにそうとう苦労してまして 例えば、Sprite Editorで分けた画像があって、描画する名前をそれぞれに変更するだけで パラパラ描画するってできそうなもんですが、 unityだとやれ毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? 感じでしょうか。ちょっとよくわからんのです。 Unityエンジンの考え方(unityでプログラミングするときにこういう流れになる、みたいな)、 というのを学びたいんですがいいページありませんか? いろいろGetしたりインスタンスするものが多い気がして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 02:14:36.31 ID:VMkKjppr あと個人的にですが、世界的にシェアされているはずのUnityの制作ブログ等 探してもどれも情報が古かったり、少なかったりの気がするんです。 日本人は今はもうUniyをあんま触ってない感じなんでしょうか。 もしかして今の流行りはもう別のゲームエンジンにいってます?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/57
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 03:33:30.03 ID:VMkKjppr >>58 ありがとうございます! 質問だけさせてください! 配列の宣言とこです、 public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 生成のnewも要素数指定もありませんが インスペクタの項目のところで要素数指定することができるんですか? 画像をドラッグドロップで突っ込んだ数が要素数になる感じですかね? 要素数を決めることが可能ってことですか?? で、その要素数指定の場合は、生成のnewも宣言しなくていいということ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/59
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 04:16:44.59 ID:VMkKjppr >>60 できました!! すごい!これを改良して>>53を作ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/61
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 21:04:48.25 ID:VMkKjppr >>64 Unityの初心者なんですが、プログラミングの初心者では無いというか 若い時代にC++かじったことがありましてその頃にゲーム作った経験がありまして。 今の時代ですからUnityで作りたいんで覚えたいんです。 ただあのアニメーションの作成方法はどうにも慣れません。 あとunityってメイン関数で回すって構築方法じゃ無いので これまた覚えるのに時間を食ってる感じです。 >>68 >自前のスプライトアニメ制御クラスなんてのは登龍門だから 数万人ってレベルでみんなが自作してる >金は要るがアセットストアに現職のプロ製とかが売ってるから 自分で実装するのに限界を感じたらストアを覗いてみるといい すでに限界感じてるんで、ソースを見て覚えたい感じです。 クラスのアセットって売ってるんですね。 画像素材やオブジェクトの完成品(いじれや的な)ばかりかと思ってました。 おすすめのクラス、教えてくれませんか? 2Dゲーム制作 BGM &SEの制御クラス スプライト描画の制御クラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/70
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