[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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55(1): 2023/11/17(金)01:19 ID:RlX5wsw5(1/3) AAS
ユニティ備え付けのアニメのシステム嫌なら自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける
58(2): 2023/11/17(金)03:19 ID:RlX5wsw5(2/3) AAS
>毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる?
それでいいと思う。ざっくり言うとこんなカンジ。
public class Player : MonoBehaviour
{
public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 インスペクタで要素数指定して画像をドラッグドロップ
SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数
// Start is called before the first frame update
省12
60(1): 2023/11/17(金)03:38 ID:RlX5wsw5(3/3) AAS
インスペクタで要素指定できますよ。
スクリプトでnewしなくてもいけます。
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