[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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173
(1): 2023/11/25(土)16:17 ID:PO4/Hp6H(1/13) AAS
おすすめなんかどんなの作りたいのか知らんのに無責任に勧められんやろ
177: 2023/11/25(土)17:11 ID:PO4/Hp6H(2/13) AAS
配列にしてダメだった時のエラー書きなよ
183
(1): 2023/11/25(土)17:34 ID:PO4/Hp6H(3/13) AAS
そもそも入ってるかどうか何処でチェックしてる?

START関数の最後に確認したら?
185
(1): 2023/11/25(土)17:39 ID:PO4/Hp6H(4/13) AAS
それプレハブだけ見てて、配列見てないやろ
配列にあるか無いかのチェック入れてみろっての
for文終わったとこに
188: 2023/11/25(土)17:44 ID:PO4/Hp6H(5/13) AAS
だから

for文の後にチェックコード書きなさい

それで分かるから
190: 2023/11/25(土)17:45 ID:PO4/Hp6H(6/13) AAS
>>186
描画してんのはただ単にインスタントエイトしてるからやろ
191
(1): 2023/11/25(土)17:47 ID:PO4/Hp6H(7/13) AAS
array01の最初はプレハブですか?ヌルですか

あとはChatGPTに聴け
192: 2023/11/25(土)17:53 ID:PO4/Hp6H(8/13) AAS
>>189

Debug.Log(array01[0].name);

これで何出るか
楽しもうか
200: 2023/11/25(土)18:11 ID:PO4/Hp6H(9/13) AAS
ID:6mVYgNkaさん優しい
惚れそう

ドーンおじもこれくらいやれたらなぁ
201: 2023/11/25(土)18:13 ID:PO4/Hp6H(10/13) AAS
まぁそもそも配列にぶち込むのと
生成処理を一緒にやろーなど
初心者にはラベルが高かったんや
208: 2023/11/25(土)18:31 ID:PO4/Hp6H(11/13) AAS
もし気になるなら

 for (int i = 0; i < Array01.Length; i++)
 {
  Array01[i]=Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity);
 }
 ちゃんとArray01,Array02の添字分、
プレハブオブジェクトが並んだことです。。
省2
209: 2023/11/25(土)18:33 ID:PO4/Hp6H(12/13) AAS
ま配列やる場合、テスト的には少ないのでやるのが最初はオススメやね最低の数で
225: 2023/11/25(土)23:40 ID:PO4/Hp6H(13/13) AAS
SSD?
君たちまだストレージ保管してんの?

そんなンクラウドでええやん
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