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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:37:14.34 ID:PHYos1p5 >>942 考えられる理由は複数あり得る ますモデルのcolliderのisTriggerがオンになってたらOnCollision関数は 反応しない あと弾丸かターゲットモデルのどちらかにrigidbodyを付けないといけない それとメッシュコライダーを使っているという話だが メッシュコライダーは形状が複雑なため正確な当たり判定ができない 特に弾丸のような高速移動物体はすり抜ける可能性が高い 基本的にFPSの弾丸のような高速オブジェクトの判定はRAYを使ったほうが 簡単にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/943
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:56:42.41 ID:PHYos1p5 >>944 unityで生成した3Dモデルにはrigidbody付けてたの? その辺おかしいからrigidbody付けてない可能性は低いと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/945
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:05:47.11 ID:PHYos1p5 >>946 はて 弾丸かunityで生成したオブジェクトのどちらかにrigidbodyを付けないと OnCollisionEnterは反応しないはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/947
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:15:28.43 ID:PHYos1p5 >>948 いや、rigidbodyつけないと機能しないってw 弾丸のほうに付けてたんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/949
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:24:44.68 ID:PHYos1p5 >>951 どっちに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/952
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:28:17.32 ID:PHYos1p5 >>953 じゃあメッシュコライダーとの衝突判定がされなかったのはrigidbody 付いてなかったからではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/954
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:29:49.67 ID:PHYos1p5 本当に正確に反応してるのかどうかよくよくチェックし直したほうがいいぞ ゲームの根幹に関わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/956
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 13:57:39.75 ID:PHYos1p5 俺ならやはりメッシュコライダーでの判定はやめる アマチュアが作るようなショボゲームではunityデフォルトの カプセルコライダーやボックス、スフィアでもまず問題は生じない どうしても体の部位で判定したければその部位にカプセルコライダーを 付けて代用とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/959
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