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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 00:56:15.52 ID:H7HorgOX 高校で物理を学びまして一流大学の理系卒です。 Start()内でrigidbodyにAddForce()すれば物体は移動するけど 物理学的にはどうなってるの? Start()が呼ばれるのは1回だけなので 物体に力が加わるのはほんの一瞬のはず。 重力のように恒常的に力が加わっているのではない。 これは力積が加わったということ? どういう計算になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 00:58:03.94 ID:H7HorgOX ちなみにわたしはUnityの映えある初心者です。 たとえばUpdate()内のrigidbodyにAddForce()すれば物体はどうなるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 01:33:43.78 ID:H7HorgOX 物理学とrigidbody、 物理学とcollider、 の関係をそれぞれ教えていただけませんか? Unityでも出てくる用語のrigidbody, colliderが 物理学の力(と加速度)、はねかえり係数、力積、などとどう関係しているのかが知りたいです。 ある物体にComponentとしてrigidbodyやcolliderがついているかいないかによって2x2=4通りあると思いますが 2物体の衝突の場合どうなるかはさらに2倍の組み合わせがあります。 こういった概念を分かりやすく把握するためにはどう物理学的に理解するのがよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 02:00:48.43 ID:H7HorgOX isKinematicって 物理学でいうとどういう概念でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/74
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 02:26:57.63 ID:H7HorgOX 例えば双方の物体ともにrigidbodyがついていない場合 onCollisionEnter()が作動しないのはなぜでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/76
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