[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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71: 2023/11/18(土)00:56 ID:H7HorgOX(1/5) AAS
高校で物理を学びまして一流大学の理系卒です。

Start()内でrigidbodyにAddForce()すれば物体は移動するけど
物理学的にはどうなってるの?

Start()が呼ばれるのは1回だけなので
物体に力が加わるのはほんの一瞬のはず。
重力のように恒常的に力が加わっているのではない。
これは力積が加わったということ?
省1
72: 2023/11/18(土)00:58 ID:H7HorgOX(2/5) AAS
ちなみにわたしはUnityの映えある初心者です。

たとえばUpdate()内のrigidbodyにAddForce()すれば物体はどうなるんだろう?
73: 2023/11/18(土)01:33 ID:H7HorgOX(3/5) AAS
物理学とrigidbody、
物理学とcollider、
の関係をそれぞれ教えていただけませんか?

Unityでも出てくる用語のrigidbody, colliderが
物理学の力(と加速度)、はねかえり係数、力積、などとどう関係しているのかが知りたいです。

ある物体にComponentとしてrigidbodyやcolliderがついているかいないかによって2x2=4通りあると思いますが
2物体の衝突の場合どうなるかはさらに2倍の組み合わせがあります。
省1
74: 2023/11/18(土)02:00 ID:H7HorgOX(4/5) AAS
isKinematicって
物理学でいうとどういう概念でしょうか?
76: 2023/11/18(土)02:26 ID:H7HorgOX(5/5) AAS
例えば双方の物体ともにrigidbodyがついていない場合
onCollisionEnter()が作動しないのはなぜでしょう?
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