[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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659(1): 2023/12/15(金)09:13 ID:Bs7hsLvx(1/15) AAS
>>655
そのケースなら「pos.position」にならないと思うのだが。
なるケースはposにtransformを入れないと
662(1): 2023/12/15(金)10:04 ID:Bs7hsLvx(2/15) AAS
>>660
Vector3をposに入れたら「pos.position」なんて書き方はできないだろ
667: 2023/12/15(金)12:16 ID:Bs7hsLvx(3/15) AAS
>>663
じゃあpos.xがおかしくなるじゃないですかw
668(1): 2023/12/15(金)12:18 ID:Bs7hsLvx(4/15) AAS
posにtransformを入れたらpos.xがおかしくなる
posにVector3を入れたらpos.positionがおかしくなる
669: 2023/12/15(金)12:29 ID:Bs7hsLvx(5/15) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
やっぱtransformにはxyzのメンバ変数はない
もしや長年勘違いしてたのかと思ってビビったがw
672(1): 2023/12/15(金)12:32 ID:Bs7hsLvx(6/15) AAS
>>670
ならpos.positionにはアクセスできませんな
674(1): 2023/12/15(金)12:39 ID:Bs7hsLvx(7/15) AAS
>>673
じゃあお前こそ>>651から完全にズレますね
676(1): 2023/12/15(金)12:43 ID:Bs7hsLvx(8/15) AAS
>>675
要するに>>651と無関係のことをお前は言ったということですか?
俺はてっきり関連づいてたと思った
勘違いだったのか
678(1): 2023/12/15(金)12:48 ID:Bs7hsLvx(9/15) AAS
>>677
まぁposに恐らくtransformを入れた>>651のやつが悪いw
685(2): 2023/12/15(金)19:48 ID:Bs7hsLvx(10/15) AAS
>>684
transform.rotationにアクセスする必要がある
それはとても難しい
じっくり勉強してくれ
基本的にはquaternionの各種メソッドを使うことになる
687(2): 2023/12/15(金)20:07 ID:Bs7hsLvx(11/15) AAS
>>686
その場合はシーンビューで回転ボタン押してマウスでオブジェクトを回転させるか
インスペクターのrotationの値を変えるかすればいい
689: 2023/12/15(金)20:13 ID:Bs7hsLvx(12/15) AAS
>>686
その前に「生成」ってゲーム実行中か実行前かどっち?
実行前の配置のことなら
>>687これで
実行中の生成ならやっぱり
>>685これになる
690(1): 2023/12/15(金)20:14 ID:Bs7hsLvx(13/15) AAS
>>688
生成したと同時にtransform.rotationにアクセスする必要がある
Instantiate関数で直接指定することもできるが同じだ
692(1): 2023/12/15(金)20:26 ID:Bs7hsLvx(14/15) AAS
>>691
外部リンク:teratail.com
これはZ軸だけをランダムにしてる
Instantiateの中に直接入れてるやり方
694: 2023/12/15(金)22:53 ID:Bs7hsLvx(15/15) AAS
>>693
よかった
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