[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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939: 2024/01/04(木)11:59 ID:B7zxRy/N(1/10) AAS
高校生でfpsをchatgptを用いて作っているものです。
blenderで生成した敵キャラがヒット判定で上手くいきません。→ダメージを受けない
SA Mesh Colliderで当たり判定はつけているつもりです。
以下は射撃のスクリプトです
using UnityEngine;

public class BulletController : MonoBehaviour
{
省16
942
(1): 2024/01/04(木)12:20 ID:B7zxRy/N(2/10) AAS
unityで作る3Dオブジェクトにやる分には問題無いのですが、blenderで作ったものだと判定がつかないんですよね
944
(1): 2024/01/04(木)12:47 ID:B7zxRy/N(3/10) AAS
モデルにrigidbodyをつけたら判定しました!原因を考えてくださった皆様ありがとうございます!
946
(1): 2024/01/04(木)12:58 ID:B7zxRy/N(4/10) AAS
rigidbody付けてなくても判定されてたんで要らないもんだと思い込んでました
948
(1): 2024/01/04(木)13:13 ID:B7zxRy/N(5/10) AAS
オブジェクトにColliderコンポーネントはアタッチされてたため機能したのだと思います
950: 2024/01/04(木)13:15 ID:B7zxRy/N(6/10) AAS
あれw
951
(1): 2024/01/04(木)13:20 ID:B7zxRy/N(7/10) AAS
あ、ついてましたw
953
(1): 2024/01/04(木)13:26 ID:B7zxRy/N(8/10) AAS
prefab見たら弾丸についてました
955: 2024/01/04(木)13:29 ID:B7zxRy/N(9/10) AAS
マジすか!
957: 2024/01/04(木)13:32 ID:B7zxRy/N(10/10) AAS
よく見直してみます!
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