[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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752: 2023/12/19(火)00:00 ID:7SuYCp/2(1/4) AAS
Randomクラスを扱う場合に、
"参照があいまい"的なエラーが出るじゃないですか?
SystemとUnityEngine両方にRandomクラスが定義されているから、という理屈はわかりました。
で、その対処方が
UnityEngine.Random.Rangeと名前空間ごと指定するで、
それをすれば問題なく動きました。
ただ、調べるともうひとつ対処法があって、
省8
757(2): 2023/12/19(火)16:22 ID:7SuYCp/2(2/4) AAS
すみません、自分でも調べまくってるんですが
その原因を突き止められず困り果ててるんでお知恵をお貸しください。
無数のブロックを次々生成している状況で、
そのブロックにはすべて判定のためのbox collider2dを子オブジェクトで作っており
プレイヤーがその判定枠と接触したらアイテムを生成する処理になってます。
接触判定にはOnTriggerEnter2Dを使っています。
現在テスト中で
省11
758: 2023/12/19(火)16:26 ID:7SuYCp/2(3/4) AAS
個人的には、アイテム生成の判定に
OnTriggerEnter2D==trueを使ってる時点で
なにも接触してないのにアイテムが生成されるのは
ありえないと思っています。
しかし、別の中にかの作用でまったく関係ない場所で
バグが発生する、というのもよくある話なので
先輩方ならなんか推測できるかなと思って相談させて頂きました。
759: 2023/12/19(火)16:31 ID:7SuYCp/2(4/4) AAS
あ、すみません。解決しました。
書き込んだあと、すぐ原因突き止めました。
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