[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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(1): 651 2023/12/15(金)14:10 ID:6j0/phFs(1) AAS
混乱させてすみません。私のせいで^^;
でも理解しました。

説明しますと[SerializeField]したtransform型のposという変数を自分で作り
そのposにアタッチしたオブジェクトの座標を利用する場合、
pos.transformという記述が成り立つわけです。

それは自オブジェクトの座標情報であるtransform.positionとは
ぜんぜん違うものなのでした。
省3
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