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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:50:27.01 ID:602WDQfP >>367 出したオブジェクトを親オブジェクトにsetparentしてあげるだけだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:55:16.30 ID:602WDQfP var obj=Instantiate(出したいゲームオブジェクト); obj.transform.SetParent(親にしたいオブジェクト); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/369
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 03:19:52.70 ID:602WDQfP >>370 なら生成されたオブジェクトにStartでそれを記述すればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/372
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 03:21:32.39 ID:602WDQfP >>371 子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。 シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/374
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