[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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368: 2023/12/01(金)02:50 ID:602WDQfP(1/4) AAS
>>367
出したオブジェクトを親オブジェクトにsetparentしてあげるだけだと思うけど
369(1): 2023/12/01(金)02:55 ID:602WDQfP(2/4) AAS
var obj=Instantiate(出したいゲームオブジェクト);
obj.transform.SetParent(親にしたいオブジェクト);
372(1): 2023/12/01(金)03:19 ID:602WDQfP(3/4) AAS
>>370
なら生成されたオブジェクトにStartでそれを記述すればいいのでは
374(1): 2023/12/01(金)03:21 ID:602WDQfP(4/4) AAS
>>371
子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。
シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは
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