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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:10:46.87 ID:4/tKONAL プレイヤーに追従するカメラのスクリプトについて質問したいのですが、 追従する、且つプレイヤーを中心に回転させるスクリプトを組みたいです。 using UnityEngine; public class FollowPlayerCamera : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; public float distance = 5f; public float rotationSpeed = 3f; void Update() { // カメラの位置をプレイヤーの位置に追従 transform.position = playerTransform.position - playerTransform.forward * distance; // 矢印キーで回転 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); if (horizontalInput != 0f) { // プレイヤーを中心に回転 transform.RotateAround(playerTransform.position, Vector3.up, rotationSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime); } } } chatGPTに考えて貰いましたがこれだとカメラの位置が常にプレイヤーの位置+フォワードになりますよね?回転させても位置が変更されないので思った通りになりません… さらに前述ありませんがカメラとプレイヤーの距離も変更できるようなスクリプトを組みたいので、位置が固定されると困ります どうすればいいでしょうか?アドバイス願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/927
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:51:01.90 ID:4/tKONAL >>928 それだと都合が悪い理由があったんですが、考え直したらイケる気がして来ました。ちょっと今試用できないですが でも入れ子にする方法以外無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 18:56:06.72 ID:4/tKONAL >>929 nomalizeがちょっと理解不足なんで完全に理解出来ないですが、返信ありがとうございます ちょっと熟考します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/931
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:05:49.62 ID:4/tKONAL >>932 ありがとうございます。とりあえず調べてみて試用してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/933
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