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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 16:55:39.12 ID:3JGs8zzg すみません、Unityって 下からすり抜けられる床ってPlatform Effector 2Dで 簡単に作れるじゃないですか。 逆に上から(例えば下入力で)すり抜けて降りられる床を作るための コンポーネントって無いんでしょうか? 前者に対応しているなら、後者にも対応してそうなんですが見当たらなくて。 で、無いなら無いで自分で作ろう(その時にBox Colliderの判定無くすとか)とは 思っていますが。前者の処理を考えるとえらくめんどくさい作業を強いる状況だなと 思わずにはいられません。 なので"すり抜けて下に降りられる床"を作るコンポーネントあるんじゃないの? って気分で、相談させてもらいました。 ずばり、どうなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/833
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 20:01:49.19 ID:3JGs8zzg >>834 え、その発想はありませんでした。 コードで真反対にできるのかな?? 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/835
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 22:00:54.78 ID:3JGs8zzg んーー、ひっくり返すと言うやり方で試そうといろいろ構想したんですが これ、オブジェクト自体をひっくり返す必要があるんですね。 自分のオブジェクトのコライダーは画像のサイズとは違うんで そのとき敵が歩いてきた場合も考えたら床の高さ変えちゃダメなんで positionも変更しないといけない。敵だけが降りるときもそうだし、 なんかいろいろ設定しなきゃならないんでめんどいかも。 そのオブジェクトが下に移動したいときは シンプルに地面と接触しているときに タグが地面のオブジェクトに対してはすり抜ける状態にする。 のほうがラクそうなんでそうすることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 22:25:23.52 ID:3JGs8zzg あらかじめ床をすり抜けないレイヤーとすり抜けるレイヤーを作っておいて 都度一時的に変更するとかいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/839
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