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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 00:28:30.61 ID:2yqws0uM >>778 先に言っとくけどsceneビューで表示した方が速いし軽いし便利 public class Interactive3DViewport : EditorWindow { private Camera viewportCamera; private GameObject prefabInstance; private string prefabPath = "Assets/Path/To/Your/Prefab.prefab"; // プレハブのパス [MenuItem("Window/Interactive 3D Viewport")] public static void ShowWindow() { GetWindow<Interactive3DViewport>("3D Viewport"); } void OnEnable() { GameObject cameraObj = new GameObject("Viewport Camera"); viewportCamera = cameraObj.AddComponent<Camera>(); viewportCamera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; viewportCamera.backgroundColor = Color.gray; GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(prefabPath); prefabInstance = Instantiate(prefab); } void OnGUI() { if (viewportCamera != null) { Rect camRect = new Rect(0, 0, position.width, position.height); viewportCamera.pixelRect = camRect; Handles.DrawCamera(camRect, viewportCamera); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 00:29:32.69 ID:2yqws0uM 無茶評判悪くて使ってくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/787
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 08:30:53.17 ID:2yqws0uM >>788 あと void OnDestroy() { if (viewportCamera != null) { DestroyImmediate(viewportCamera.gameObject); } if (prefabInstance != null) { DestroyImmediate(prefabInstance); } } しないと解放されないしいい事なんかない モーション再生したりとか色々自力になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/789
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