[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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72: 2023/11/18(土)00:58:03.94 ID:H7HorgOX(2/5) AAS
ちなみにわたしはUnityの映えある初心者です。

たとえばUpdate()内のrigidbodyにAddForce()すれば物体はどうなるんだろう?
150: 2023/11/24(金)19:26:47.94 ID:HrfOyxD5(1/3) AAS
>>144
例えそれが技術的にできたとしても、それは改ざん行為になるので規約違反
そんなのここで教えられるわけがないw
245
(1): 2023/11/26(日)11:24:49.94 ID:sKe5WX7u(2/10) AAS
ホビーストクリエイターならコストとか処理遅いとか気にしなくてもいいよ
ここに来るのはそういうのが大半でしょ

本格的な売り物なら別にだけどね
444: 2023/12/03(日)17:53:42.94 ID:QPNRDRKW(4/11) AAS
「テクノロジーに耳を傾ければ未来が分かる」
byケヴィン・ケリー
532
(1): 2023/12/06(水)21:55:09.94 ID:CHwrtEXh(1) AAS
Planeを反転すると見えなくなるよね~
796: 2023/12/22(金)09:46:30.94 ID:E/2yW4GT(1/2) AAS
ジェンダーレスの観点から最近の記入例の名前って、、、
844
(1): 2023/12/26(火)09:36:26.94 ID:6Mei1LcW(1) AAS
単純に下押したらコライダーオフ(Triggerオン)でいいんじゃね?
975
(1): 2024/01/05(金)20:54:52.94 ID:fMCEqXwb(1/2) AAS
作ったゲームってどこで出すのがおすすめ?
スマホアプリ化した方が良かったりする?
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