[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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133: 2023/11/23(木)12:50:51.91 ID:lExN4hdU(1/3) AAS
こんにちはいつもお世話になっております
質問ですけんど
人さまのデータにあった、asset拡張子のメッシュデータを、ユニティ内にはちゃんと見えているのですが、
ちょこっとポリゴン頂点を編集したいのです
何らかのobjなりfbxなりの書き出しはやれますか
222: 2023/11/25(土)21:53:05.91 ID:c7/JKC6p(5/6) AAS
>>221
ありがとうございます!他に手立てがないんで一旦試してみようかと思います。
ちなみにVisualStudio側はプロジェクト分けられてるっぽいですね。じゃあ何がダメなんだろう
295: 2023/11/26(日)22:08:54.91 ID:kOB5vzh5(4/4) AAS
>>287
ディスプレイなんて何でもいいけど小さいと使いにくいだけ
884: 2023/12/30(土)16:34:39.91 ID:Mznwmkg/(2/2) AAS
てことは最新のゲーミングパソコンでもUNITYのコンパイルには結構時間かかってるってことですか?
自分のPCのグラボはGeForce GTX 1050 Tiっていう古いやつですがコンパイル時間かかります
902: 2023/12/31(日)18:24:43.91 ID:Gxm+zN2V(1) AAS
別にリアルさを追求してる人がいることで他の何かが滞る訳じゃないぞ
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