[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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48: ドーンおじ 2023/11/14(火)20:46:13.89 ID:Ke6hoT4B(6/7) AAS
>>47
単位間違ってるんご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
407: 2023/12/02(土)21:37:53.89 ID:GRNqvlJF(1) AAS
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがポストしました:
Custom HLSL code sample for Unity VFX Graph. I'd like to add more complex ones later.
外部リンク:x.com
414: 2023/12/03(日)02:00:16.89 ID:XpHLS9tc(1/7) AAS
比較するまでもなくあらゆるDCCがNVIDIAへの最適化を最重要最優先事項として対応してるんだからmacなんて考慮することすらないやろw
mac進めてる奴は単純にそれしか知らないってだけやから一々思考停止マカーを相手にするなスレが荒れる
502(1): 2023/12/05(火)15:46:20.89 ID:XuA3SNH2(1/8) AAS
すみません、プレハブ化した敵オブジェクトから
プレハブ化したアイテムオブジェクトを発生させようとしています。
敵オブジェクトのスプリプトの中で
public GameObject 変数名; //格納用
Update()内で
if(発生条件){
Vector2 pos = new Vector2(ココ, ココ); //生成位置
省13
837: 2023/12/25(月)20:05:45.89 ID:ZUSCK9s7(1) AAS
ちなみに反転させると
アイテムとかモンスターまでつられて落ちるので要対策ですよ(経験者)
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