[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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79(1): 2023/11/18(土)08:56:31.81 ID:/QXT7ykg(1) AAS
1流大卒業してるなら
次はUDEMYでUnity習って卒業してこい
話はそれからだ
195: 2023/11/25(土)18:02:22.81 ID:FGDWLLI7(10/15) AAS
でも、なんか納得できません。
for文の両方をコメントアウトして再生押すと
プレハブのオブジェクト自体の存在も無くなります。
for文の処理はプレハブを配列数分作るカギになってると思います。
どういうことでしょうか。。。。。。。
354: 2023/11/30(木)18:44:33.81 ID:n4imjDK6(6/7) AAS
でもまぁそのコードならぶつかった相手のいずトリガーが付いてるか否かで判定できそーだけど
今風呂だし此の後酒飲むから検証はできん
あとコライダーのoffsetトル手もあるよ
まどんなプロパティあるか見て、何があなたのゲームに使えるか取捨選択すりゃいい
533: 2023/12/06(水)22:04:25.81 ID:Axnycjb4(2/2) AAS
>>532
すみません。Planeとはどの項目ですか?
ざっくり調べてCollisionのTypeっぽいんですが、該当のアセットにはCollisionモジュールにチェックが入っていなかったので別の項目にありますか?
607(1): 2023/12/10(日)09:21:54.81 ID:9aeVAeAn(3/3) AAS
言い争うのはダメだけど環境構築の話の範疇だから質問やアドバイスは有りなのでは?
710(1): 2023/12/17(日)00:22:26.81 ID:y/RcXDqC(1/10) AAS
>>707
ありがとうございます。
>GetComponentでBoxColliderを変数で取得してそのプロパティに
>数行にかけてアクセスする
でいこうとおもいます。
で、すみません、
Collider2D.offsetはx,yを持ってますか?
省13
726(1): 2023/12/17(日)16:31:34.81 ID:9+BrM7ZZ(2/5) AAS
unity コライダー 色
これで出てきたのじゃあかんのん?
779: 2023/12/20(水)12:12:41.81 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
プレハブビューみたいな感じ
939: 2024/01/04(木)11:59:27.81 ID:B7zxRy/N(1/10) AAS
高校生でfpsをchatgptを用いて作っているものです。
blenderで生成した敵キャラがヒット判定で上手くいきません。→ダメージを受けない
SA Mesh Colliderで当たり判定はつけているつもりです。
以下は射撃のスクリプトです
using UnityEngine;
public class BulletController : MonoBehaviour
{
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