[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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94: 2023/11/19(日)18:45:49.80 ID:GNJhXrWP(1) AAS
現役エンジニアを気取ってる人でも構造体のnewをヒープと勘違いしてる人がいるからね
公式ドキュメントにもさりげなくしか書かれてないから誤解してる人も少なくないだろうね
16バイトルールはまだ健在だった気がするけど速度測ったことないから良くわからん
126: ドーンおじ 2023/11/23(木)07:00:52.80 ID:nDDRpgAx(2/3) AAS
このスレはクソガイジ>>121を虐めるスレに成ったんだぜ!ウエェーイ!!
⎛´・ω・`⎞
mgっ cgmドーン!
270: 2023/11/26(日)15:25:20.80 ID:ap8K17/p(13/15) AAS
Unity2019辺りで
GameObject obj = Instantiate(prefab);
DestroyImmediate(obj);
Debug.Log(obj?.name);
みたいなコード書いたらヌルポだったんだけど、Unity2022辺りは改善されたのかな
こういう細かい仕様って今日みたいな機会でもないとわざわざ調べる気にならんのよね・・・
767: 2023/12/19(火)22:14:57.80 ID:Mib7bgnr(1) AAS
あるあるすぎてこわい
808(2): ドーンおじ 2023/12/24(日)10:44:30.80 ID:TUdbxFTN(1/4) AAS
>>807
Channelerオススメ!
でも無いなら自分で作ればいいじゃない!の精神がプログラマには大事!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
825: 2023/12/24(日)21:13:48.80 ID:KwpGLxv5(2/3) AAS
いや、ヤツには2Dとかカンケーないからね
849: 2023/12/27(水)04:56:37.80 ID:x8lTv7NR(1/4) AAS
みなさま、ありがとうございます!いろんな案を助言くださり感謝します!
結局自分はどうしたのか聞いてください!
あれからずっと調べたり、試したり、何時間もやりました!
クリスマスイヴ、クリスマス、全部潰して、何時間もやりました!
その中でいくつか学んだことがあります!
まず、床を下から上に抜けるためのコンポーネントPlatformEffector2D!
こいつはsurfaceArcを150未満に設定して使うならクソでしかないです!
省20
999: 2024/01/13(土)17:45:42.80 ID:24NoSfbF(2/3) AAS
梅
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