[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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14: 2023/11/10(金)13:21:25.79 ID:Trn7O450(2/3) AAS
UNITYでキー入力ってどこに実装するのがベターですか?
キャラに直でコードなすりつけるのが普通なんですか?
カラのオブジェクトを作成してそこにキー入力コード用意して
そこからキャラクターに命令するのが普通なんですか?
UEでは分けてたと思うんですが
96: 2023/11/19(日)20:33:47.79 ID:9N6CQXeG(2/2) AAS
アセットを購入すれば1番簡単です。
136: ドーンおじ 2023/11/23(木)17:12:02.79 ID:U6Bg/sEz(1/2) AAS
AA省
159: 2023/11/25(土)02:24:39.79 ID:6mVYgNka(1/13) AAS
本命は起動時間の短縮
スプラッシュスクリーンの裏でアセットバンドルのロードを走らせられるなら別にいいんだけど
そうもいかないだろうから
190: 2023/11/25(土)17:45:32.79 ID:PO4/Hp6H(6/13) AAS
>>186
描画してんのはただ単にインスタントエイトしてるからやろ
213(2): 2023/11/25(土)20:16:45.79 ID:c7/JKC6p(1/6) AAS
こんにちは。
今まで一つのプロジェクトにマテリアルやらスクリプトを詰め込んで、複数のゲーム素材を一緒にしてたんですが
プロジェクトを分けようと思って、新規プロジェクトを開いてそこにスクリプトを移したらスクリプトクラスが見つからなくなってしまいました
原因は恐らくどこかでスクリプトクラス名が被っているファイルが点在しているからだと思うんですけど
別プロジェクトでも同じ名前のスクリプトは使えないのでしょうか?
unity側で被っているのか、VisualStudio側で被っているのかも検討つきません
今からまた調べますが何か対処法ありませんでしょうか
335(1): 2023/11/30(木)12:01:32.79 ID:CMyAP9YG(6/17) AAS
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、
その場合、個別にどのコライダーがヒットしたかを検出することができません
しかし、解決策はあります
ゲームオブジェクトの子オブジェクトを作成してそこに各コライダーをアタッチすること、
コライダーがアタッチされているゲームオブジェクトにさらに検出用のスクリプトをアタッチすることで実現することができます
↑
これですよね?
省2
486: 2023/12/04(月)15:37:49.79 ID:XGry7n4i(1) AAS
検索できない人には難しいね
494: 2023/12/04(月)19:32:01.79 ID:MN8YYWqf(1) AAS
PCがややイカれ気味で新しいPCを購入した
切り替え前の最後のビルドをやろうしたら全く終わらない
1時間近くビルド画面のまま
648: 2023/12/14(木)21:02:34.79 ID:SNLAh3Dy(1) AAS
Tag付けとけ
713: 2023/12/17(日)04:29:52.79 ID:y/RcXDqC(3/10) AAS
すみません、boxcollider2dの当たり判定の枠の色を変更できますか?
ディフォルトのはあまりに薄く目立たない色なので
見えづらく確認するのに苦労してるので、、、、。
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