[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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64(2): 2023/11/17(金)07:41:04.76 ID:woQh1Af/(1) AAS
>>53
初心者のくせになんでも知ってるじゃないか。
66: 2023/11/17(金)14:05:14.76 ID:fOixlSew(1) AAS
ドット絵やアニメ絵ならむしろ既定画像のパラパラ漫画形式のほうが多そうだけどな
3Dでもアニメ調のものは口の動きとか、ちょっとした揺れなんかはGifアニメらしいし
122: 2023/11/22(水)23:17:37.76 ID:E2dGfoFk(1) AAS
なやんだってしゃーない。
unity 社へ会社間の話をすべきでは?
それで折り合いがつけるのが君の仕事になるの…かな。
180(1): 2023/11/25(土)17:28:56.76 ID:75MeFtBw(3/3) AAS
>>179
おかしい
206(1): 2023/11/25(土)18:22:49.76 ID:6mVYgNka(11/13) AAS
>>203
Instantiate(obj, new Vector2(i, 0.0f), Quaternion.identity);
↑これだけ
これだけで、「座標(0, 0)にobjを複製してシーンに配置する」までやってくれる
for文を消すというか、Instantiateしなければプレハブオブジェクトはシーンに生成・配置されないから並ばんよ
320: 2023/11/28(火)00:31:52.76 ID:hSn23D6b(1) AAS
>>319
なんとか計画通りに作れました皆さんありがとうございます
357(1): 2023/11/30(木)20:06:03.76 ID:CMyAP9YG(15/17) AAS
>>352
>相手もいずトリガー状態やろ
いいえ、違います。
そんな見落としは致しません。。。
>あとコライダーのoffsetトル手もあるよ
Offsetから判断させるってことですね?
最悪その方法ですよね。。
省8
392(1): 2023/12/02(土)20:26:08.76 ID:c6tk9wkW(1/3) AAS
>>391
確かにその指摘は合理的に感じる。いや科学や技術の進化ってそういうものなんだよな全て積み重ね。
肩がけしてた大きな電話機を見て固定電話が置き換えられるわけねえだろwwwって大草原生やしてた奴らとドーン馬鹿は何も変わらないってわけだ。
そうなると>>390もドーン馬鹿と同列だな。連綿と続く連鎖を理解できるオムツ(理解力)がないということ。
436: 2023/12/03(日)16:28:32.76 ID:Mfsx7cVp(2/2) AAS
iPhone見通しときながらそれに貢献したり利益あるポジションに立ててないならちょっと色々残念なんじゃないかなぁ…とは思う
552(1): 2023/12/09(土)15:27:16.76 ID:sM/Oyl+O(1) AAS
>>161
PC持ってなくてゲーム制作に興味ある奴がMac買ってどうするんの?となる。CG(特に3DCG)とゲーム分野でMacは不適切。
普通にゲーミングPC買いな、慣れてきたら自作に挑戦してみるのあり。自作できるようになると途端にコスパ跳ね上がるぜ。
630: 2023/12/12(火)11:54:15.76 ID:X8NZTIoG(1/4) AAS
コールバックてコマンドとどう使い分けるものなんです?
663(1): 2023/12/15(金)11:28:50.76 ID:+91u+x/X(1/6) AAS
>>662
そうだよ、ワシはトランスフォームポジションでposを使うと言ったまでだが?w
759: 2023/12/19(火)16:31:25.76 ID:7SuYCp/2(4/4) AAS
あ、すみません。解決しました。
書き込んだあと、すぐ原因突き止めました。
994: 2024/01/10(水)12:09:17.76 ID:+MTgrnny(1) AAS
>>990については、
下記のように時間をカウントすることで2秒おきにペカる処理をうまくやれました
大儀であった
//////////INIT時//////////
_repeatSpan = 2; //実行間隔を2に設定
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセット
//////////Update内//////////
省8
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