[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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103
(1): 2023/11/21(火)06:49:06.73 ID:w6m3vvkL(3/3) AAS
>>102
寝て起きて読み返してみたらまだ紛らわしかった
場所って単語はアドレスに読み替えて
158: 2023/11/25(土)01:56:22.73 ID:VScWYipM(1) AAS
Unity使うのやめようかなって思うレベルでダサいよ
Unity6でUnityの個人ユーザーは間違いなく増えると思うわ
348: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/30(木)14:57:08.73 ID:Iy36Ltve(4/4) AAS
>自分はBoxCollider2Dの、isTriggerのチェックを外したい

という事は、ぶつかりは取りたいという事?
であればenableは不要になるけど
isTriggerのチェックを外すことがどういうことなのか分からんので、なんとも・・・
468: 2023/12/03(日)21:22:39.73 ID:XpHLS9tc(6/7) AAS
ニューテクノロジー否定論者は変わらないよ
変化を受け入れる勇気や度量がそもそもないからな
519
(1): 2023/12/05(火)23:36:26.73 ID:m0X99Sdo(1) AAS
>>502
>public GameObject 変数名; //格納用
>Update()内で

Vector2 pos = new Vector2(ココ, ココ); //生成位置

Gameobject hoge= Instantiate(変数名,pos,Quaternion.identity);
hoge.tpansform.pmsition = pos;
528: 2023/12/06(水)12:04:20.73 ID:6vifQgjI(1) AAS
外部リンク:github.com
これの第二章基礎知識のところはUnityゲーム開発者なら必読レベルね
必須級の情報でありながらガチ初学者に理解させるのは難しそうという・・・
711
(1): 2023/12/17(日)00:25:35.73 ID:iN66458J(1/4) AAS
>>710
よく見ろ
Vector2って書いてるだろ
当然xとyのプロパティを持ってる
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