[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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78
(1): 2023/11/18(土)06:40:37.70 ID:2DKcfbLu(1/2) AAS
2022.3.0はだいぶ古いからとりあえず新しいので試してみたら?
178
(1): 2023/11/25(土)17:14:02.70 ID:6mVYgNka(5/13) AAS
>>175
foreachはIEnumerable<T>から継承されたクラス全てで使える(配列、List<T>など)
for文は配列の要素にインデックスで参照できるクラス全てで使える(これも配列、List<T>など)
確かに値が被ってるとIndexOfは無理ですね、そうなるとprevValueのやり方が一番まともかも

>>176
それで配列に入ってたらバケモン
 Array01[i] = Instantiate(...);
省1
309
(1): 2023/11/27(月)14:01:23.70 ID:/j0+2mxV(1/4) AAS
>>303
そういう時はそれぞれ別のアニメーションクリップで作るのがunityの作法だよ
372
(1): 2023/12/01(金)03:19:52.70 ID:602WDQfP(3/4) AAS
>>370
なら生成されたオブジェクトにStartでそれを記述すればいいのでは
418: ドーンおじ 2023/12/03(日)08:57:26.70 ID:uvRYltrM(1/3) AAS
パズドラやモンストやるためにスマホ買った奴なんてこの世に一人も居ねーよwww
お前は正真正銘本物の莫迦だから死んだほうがいいよwwwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>386
434: 2023/12/03(日)15:22:45.70 ID:Mfsx7cVp(1/2) AAS
歴史あるバーチャルボーイには敬意を払うべき
627: 2023/12/12(火)01:46:00.70 ID:aYGItS/H(2/2) AAS
prefab_Aはと言ったけど、厳密にはMonoBehavior(もっというとComponent)を継承したクラスは、だ
640: ドーンおじ 2023/12/12(火)19:48:11.70 ID:oeA3ArmA(2/2) AAS
>>639
ワロタ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
734: 2023/12/17(日)20:33:34.70 ID:y/RcXDqC(9/10) AAS
まあでも本来ゲーム制作とは関係ない部分なので、
そこはスルーして、また頑張ります!
830: 2023/12/24(日)23:46:27.70 ID:MZheNekv(1) AAS
Quest民がご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません
ドーン!!!言いたいだけで悪気は無いんです!!!!
909: 2023/12/31(日)21:50:52.70 ID:EMVoQw2f(1) AAS
すみません、Unity 2Dで今スコア表示について悩んでいます。
調べても皆さん基本的にunityに備え付けのUI のTEXTコンポーネントを使って
スコア表示しているんですが(容易に実装できそうなのは大変利点なんですが)
それで実装するとして、下記のことが可能ですか?

●表示される0〜9の各数字のフォントを自分が容易したフォントに変更
●レトロゲームでよくある、得点するたびに加算される点数分が1から音を立てながら増加してストップしていくカウンター?みたいな表示方法

できないなら自分でコード打って実装するつもりですが、
省2
976
(1): 2024/01/05(金)21:37:00.70 ID:4zwvejGY(2/3) AAS
>>975
まずはここ
自作ゲームのリリースについて語るスレ
2chスレ:gamedev

スマホ化するなら最初から操作とかUIとかスマホ向けに作らなあかんぞ
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