[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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10: 2023/11/10(金)01:27:12.68 ID:OU03FPZr(1) AAS
>>7
オブジェクトプールで検索
183
(1): 2023/11/25(土)17:34:09.68 ID:PO4/Hp6H(3/13) AAS
そもそも入ってるかどうか何処でチェックしてる?

START関数の最後に確認したら?
299: 2023/11/27(月)02:36:36.68 ID:BoRbbeFq(1) AAS
ID:sKe5WX7u
あれだけ宗派云々で盛り上がった後なのに
世界には俺以外の宗派は存在しないし認めないと思ってるアホやね
343: 2023/11/30(木)14:34:34.68 ID:CMyAP9YG(10/17) AAS
enableてオブジェクトのアクティブ、非アクティブ化にだけ使用してるみたいです。
例えば「Unity isTrigger 切り替え enable」でぐぐってみましたが
enableでBoxColliderのisTriggerを切り替えてるケースが見当たらず
みんな、だいたいGetComponent<Collider>().isTrigger = false;的なことやってるみたいです。
423: 2023/12/03(日)10:36:18.68 ID:twd3xOyI(1/2) AAS
>>412
そう言う意味じゃないんだよな
話通じないからもういいや

WinもMacも普通に仕事で使えてるし周りも使ってる人は多いよ
コンシューマーはツールの都合上でWin一択だけど
あとサーバーサイドの開発も含むならWinは不安定で論外
要は用途に応じて使い分ければ良いだけ
457: 2023/12/03(日)19:15:27.68 ID:tcwZfvdQ(1/4) AAS

答えたら終わってしまうから主題から目を背けてる感しかない
514: 2023/12/05(火)18:30:33.68 ID:Lue4mzun(1) AAS
>>513
補足ありがとうございます。
505で言いたかったことはその通りです
676
(1): 2023/12/15(金)12:43:38.68 ID:Bs7hsLvx(8/15) AAS
>>675
要するに>>651と無関係のことをお前は言ったということですか?
俺はてっきり関連づいてたと思った
勘違いだったのか
680
(1): 651 2023/12/15(金)14:10:29.68 ID:6j0/phFs(1) AAS
混乱させてすみません。私のせいで^^;
でも理解しました。

説明しますと[SerializeField]したtransform型のposという変数を自分で作り
そのposにアタッチしたオブジェクトの座標を利用する場合、
pos.transformという記述が成り立つわけです。

それは自オブジェクトの座標情報であるtransform.positionとは
ぜんぜん違うものなのでした。
省3
706
(2): 2023/12/16(土)21:32:25.68 ID:gIZWzQja(3/3) AAS
>>705
TransformコンポーネントのScaleを変更する話ですよね
でも当たり判定自体が用意した画像のサイズでは無いんです。
例えばチビマリオ用に用意した画像は正方形でもBox Colliderは長方形に設定してたとします。
デカマリオになった時の画像は長方形のを用意してるんだけど
Box Colliderはその長方形の画像に対して小さな正方形だったりするわけです(例えばの話です。
そういう場合ってもうScaleでデカくしたら〜では対応できないと思うんですが違いますか?
省1
772: 2023/12/20(水)08:38:24.68 ID:tcfIGz3i(1) AAS
>>768
大丈夫。>757の質問が意味不過ぎて例題にならない
895: 2023/12/31(日)07:07:30.68 ID:jhnemn8D(1) AAS
いまどうなってるかちょっと触ってないので不明だが、-180〜180だったのが、0〜360になってたような。
720はなんだろう、画像見れないのでわかんない。
あと、回転は複雑なのでできればマスター変数を別で持ってそれを可変、反映をした方がわかりやすいよ。
940: 2024/01/04(木)12:09:48.68 ID:mjrps1ZN(1/2) AAS
private void OnCollisionEnter(Collision collision)

public じゃないとダメだったような…違ってたらごめん
952: 2024/01/04(木)13:24:44.68 ID:PHYos1p5(5/8) AAS
>>951
どっちに?
972
(1): 2024/01/05(金)18:01:21.68 ID:qIHlHEEy(1/2) AAS
>>965
勉強するにはいい案件ですよ。
ただし、やるならあまり大きいものではなく、まずは1対1の対戦など小規模からをお勧めします。
私は2対2でやりました。
photonはさすが商用に耐えられる作りで、素人が作ってもラグは感じさせる事ないレベルで作れますよ。
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