[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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113(1): 2023/11/21(火)18:57:49.67 ID:B7H/FnQ3(1) AAS
>>109
ソレには関係ないけど、そこで質問をしてくるってことは
「Inspectorの配列内の順序を入れ換えたいのに全部手作業でD&Dやり直し」
なんて糞面倒な壁にぶち当たるだろう。
「Odin Inspector and Serializer」というInspectorの拡張アセットがあるから
プロジェクトに突っ込んでおくだけでもいい感じだよ。
配列の入れ替えはもちろん長い配列をページ分け表示したり
省3
246: 2023/11/26(日)12:29:20.67 ID:RHrCXnE8(1/8) AAS
ホビー云々関係なく、気になる問題は潰した方が将来のためだよ
不要なAPIコール抑えるのはプログラミングの基本
処理負荷気にしないプログラマは仕事でも品質悪いコードを書く
377(1): 2023/12/02(土)14:56:54.67 ID:cw6ywShe(1/2) AAS
質問させてください。開発環境はMacです
mac book pro メモリ16G
グラフィックボード Radeon Pro 560 4096 MB,Intel HD Graphics 630 1536 MB
Unityで再生ボタンを押したあとゲームが実行されるまで
15秒から20秒くらいかかります。
実行されるまでの間のReload Script Assembliesポップにて
虹色グルグルが出ます。それが15秒くらい続くわけです。
省11
412(1): 2023/12/03(日)01:45:02.67 ID:SOtcu8Nj(1/2) AAS
>>408
横からすまんがSurfaceとか持ち出しても意味ねえべw
今の時代ゲーム開発やCG制作でMacはコスパ悪すぎるってのは周知の業界やと思うしMacで開発してるなんてとこ聞いたことない
それに2Dだろうが3Dだろうがあらゆるクリエイティブ制作において生成AIをワークフローに取り入れるのはもう当たり前の時代、効率と生産性を高める上でも
生成AI使わずただのカジュアルな2Dゲーム制作でも俺ならMacはオススメしないかな、GPU性能がNVIDIAと比較してコスパ悪杉内
>>409
お前に対してじゃないと思う
459(1): 2023/12/03(日)19:25:07.67 ID:XpHLS9tc(5/7) AAS
>>455
ガラケー信者うざっかったよなあwいまはスマホ信者か
マカーもそうだけどただの道具になぜ固執するのか謎だは(´・ω・`)
516(1): 2023/12/05(火)20:14:49.67 ID:6pM56La3(1/2) AAS
>>515
完全に言ってること伝わっていないです。
子オブジェクトは位置情報を持っているだけです。
出したいオブジェクトはその子オブジェクトの位置情報を参照するだけで
出たオブジェクトは完全に独立しており
子オブジェクトにはなりません。
敵オブジェクトの子オブジェクトとして
省3
856: 2023/12/29(金)11:04:29.67 ID:04t/pbbA(1) AAS
けーぽっぷとか生着替えの事を普段から検索してるからそうなるのでは。
GoogleアカウントやYoutubeアプリの設定に広告IDだか何だかをリセットするボタンがあった気がするから、それでリセットしたら?
938: 2024/01/03(水)21:38:29.67 ID:8Wd7RYb0(1) AAS
>>934
ゲームは何よ?
それによって変わるやろ
948(1): 2024/01/04(木)13:13:03.67 ID:B7zxRy/N(5/10) AAS
オブジェクトにColliderコンポーネントはアタッチされてたため機能したのだと思います
956: 2024/01/04(木)13:29:49.67 ID:PHYos1p5(7/8) AAS
本当に正確に反応してるのかどうかよくよくチェックし直したほうがいいぞ
ゲームの根幹に関わる
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