[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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(1): 2023/11/11(土)06:50:22.62 ID:p1u7OEyM(2/2) AAS
>>28
ハゲ!
55
(1): 2023/11/17(金)01:19:37.62 ID:RlX5wsw5(1/3) AAS
ユニティ備え付けのアニメのシステム嫌なら自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける
115: 2023/11/22(水)07:23:31.62 ID:lIvPxeSH(1/3) AAS
質問です。
自分のイメージすることがUnityで可能かどうか教えてください。

サウンド管理マネージャーみたく
シングルトンで画像管理マネージャーなるものを作りたいのです。

通常、敵などのオブジェクトは各々が画像も持っているわけですが
ゲームで使用する全画像データを数種類の配列に入れ込んで持っているクラスを作り
それはシングルトンで、どこからでも使える感じで。
省6
157: 2023/11/25(土)01:04:07.62 ID:G6Qarke7(1) AAS
Unity製はどうこうみたいな風潮はあるけど実際Unityで作ってるわけだからなオレも隠す必要がないと思ってるよむしろUnityでこれだけのものを作ったぞと見せつけていけ
241: 2023/11/26(日)10:48:37.62 ID:J5rQpI/4(6/14) AAS
>毎フレーム実行する必要がある場合などは
>GameManager.csのクラス変数に
>Hogehogeの変数を定義

public Hogehoge[] hogehoges;
これでHogehoge型の配列を作っても
hogehogesはまだ空の状態ですよね?
hogehoges = new Hogehoge[10];みたいなのやんないと
省1
329
(1): ドーンおじ 2023/11/30(木)11:13:55.62 ID:VyxU6IGx(1) AAS
複数コライダーは索敵の基本だよ!敵が近くに居たら撃つ!弾が近くにきたら避ける!そのためのコライダーだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
330: 2023/11/30(木)11:22:10.62 ID:2rFXTlkJ(1) AAS
>>328
普通によく使うかな
CompositeCollider2Dという専用機能もあるくらい
MeshColliderよりもこっちの方が捗ることも多い
342: 2023/11/30(木)14:12:00.62 ID:n4imjDK6(1/7) AAS
インスペクタで触る?
コードでやるならenableでいけるでしょ
546: 2023/12/08(金)07:10:30.62 ID:rVL//0/D(1) AAS
>>545
まじで?Unity3年使ってるけど知らんかったわ
583: ドーンおじ 2023/12/10(日)00:05:40.62 ID:jzwdMWcB(1/2) AAS
176 名前は開発中のものです。2022/05/05(木) 22:30:48.33ID:su7fQxmJ
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。

182 名前は開発中のものです。2022/05/06(金) 02:41:08.08ID:eEzliKiT
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
省7
702: 2023/12/16(土)14:15:25.62 ID:pwyM23oP(2/5) AAS
遅延実行使わずに作るならfloat型のタイマーとかフラグ、if文を用意しないといけないから
やっぱり俺は遅延実行のほうが優れてると考えてる
704
(2): 2023/12/16(土)20:45:43.62 ID:gIZWzQja(2/3) AAS
すみません、自分がやろうとしていることが可能かどうか教えてください。
ひとつのオブジェクトの大きさがゲーム中に変化するので
それに合わせてそのオブジェクトの中で
Box Colliderによる当たり判定の位置とサイズを切り替えたい。
例えば、スーパーマリオとか最初キャラも判定サイズも小さいけど
キノコ食べたら2倍になるじゃないですか?
その時当たり判定諸々も変更すると思うんです。
省8
705
(1): 2023/12/16(土)20:53:04.62 ID:pwyM23oP(3/5) AAS
>>704
よく分からんけどマリオみたいなの作りたいならマリオのスケールを
変えたら持ってるコライダーのスケールも自動的に変わるけど
それじゃダメなのか?
797: 2023/12/22(金)17:17:43.62 ID:BHw2hwhe(2/4) AAS
すみません、徹夜明けで>>791は寝ぼけていた様です。
言いたいことは、
if(Input.GetKeyDown( )){
処理
}の記述をしたとして、
if(Input.GetKeyDown("Space"))はエラーにならないのに
if(Input.GetKeyDown("UpArrow"))はエラーになるんです。
省6
923: 2024/01/01(月)18:31:36.62 ID:nVx5lTor(1) AAS
gitでソース管理する手もなくはないが慣れてないと相当難しいからなあ
933: 2024/01/03(水)19:05:49.62 ID:4/tKONAL(4/4) AAS
>>932
ありがとうございます。とりあえず調べてみて試用してみます!
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