[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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(1): 2023/11/11(土)04:33:08.60 ID:p1u7OEyM(1/2) AAS
>>26
このハゲ!
80: ドーンおじ 2023/11/18(土)11:39:38.60 ID:/tOWUc13(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サンポで豪遊してきた!
鬼おろし牛丼!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1080円!m9⎛´・ω・`⎞ギュードーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
238: 2023/11/26(日)10:30:50.60 ID:sKe5WX7u(1/10) AAS
>>235
理解してないからGameobjectの配列作ってるんでしょ、と書こうとしたら
>>237さんが、答え
イケメン

手取り足取りでみんな優しい
これで理解もしないクソプログラマーが生まれる
455
(2): 2023/12/03(日)19:02:07.60 ID:QPNRDRKW(7/11) AAS
>>448
iPhoneの時もこうやってしつこく絡まれた思い出あるw
インターネット空間は立体化し空間コンピューティングのフェーズに移ると確信してるけど、否定したい人はご勝手にどうぞって感じかな
456
(2): 2023/12/03(日)19:13:27.60 ID:Yi+hD/GT(6/10) AAS
>>455
しつこく絡まれたって・・・ID:QPNRDRKWがまともに答えればすぐ終わる話だよ
答えやすいように質問をよりシンプルにするよ
来年発売のVisionPro(かその廉価版は)スマホを駆逐する?しない?
ご勝手にとか誤魔化さないではっきり答えてね
463: 2023/12/03(日)20:52:26.60 ID:Yi+hD/GT(8/10) AAS
>>461
まだいたの
じゃあ>>456にはっきり答えてね

にしても禿同って・・・思った以上におじいちゃんだったんだね
520
(1): 2023/12/05(火)23:47:10.60 ID:tRUkwKUv(5/5) AAS
てか敵の位置に堕したいならワザワザポジ指定いらんやん
612: 2023/12/10(日)18:51:08.60 ID:yvLK8ckG(2/2) AAS
UE5で実装された新機能の1つ。ポリゴン数の制限なく、高密度なオブジェクトをリアルタイムに扱うことができる。
LODに似た技術ではあるが、LODモデルをわざわざ用意する手間が必要ないこと、LODではどうしても発生してしまうモデルの切り替わりの際の不自然さ(ポッピング)が目立ちにくいことが利点。
外部リンク:gamemakers.jp
898: 2023/12/31(日)08:57:55.60 ID:zLT+7f74(1/2) AAS
面倒くさいから若い時は回転軸ごとにベクトルとかmatrix持ってた
一応機構学やってたけどそんなもんよ

回転順番が違うと結果が変わるんです
バグですなおしてくださいって言われると殴りたくはなるけどな
921: 2024/01/01(月)14:19:56.60 ID:WKzZtQvz(1) AAS
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな
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