[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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71: 2023/11/18(土)00:56:15.52 ID:H7HorgOX(1/5) AAS
高校で物理を学びまして一流大学の理系卒です。
Start()内でrigidbodyにAddForce()すれば物体は移動するけど
物理学的にはどうなってるの?
Start()が呼ばれるのは1回だけなので
物体に力が加わるのはほんの一瞬のはず。
重力のように恒常的に力が加わっているのではない。
これは力積が加わったということ?
省1
144(1): 2023/11/24(金)17:25:16.52 ID:pg0cHsLN(1/5) AAS
Unity Personalで開発しているのですが
糞スプラッシュスクリーンを表示させない方法はありますか?
333: 2023/11/30(木)11:44:29.52 ID:CMyAP9YG(4/17) AAS
つまり、ひとつのオブジェクトに
当たり判定とトリガー判定のためのBoxCollider2Dが必要だと思ったら
そのオブジェクトでは当たり判定のBoxCollider2Dをつけて、
もうひとつはトリガー用のBoxCollider2Dを貼り付けたオブジェクトを別につくって
そのふたつのオブジェクトをいちいち合わせて考えるってことですかね?
自分のイメージだとぜんぜん違うんですが。効率悪そう。。。
普通に、ひとつのオブジェクトに2つBoxCollider2Dをくっつけて
省1
506: 2023/12/05(火)16:27:59.52 ID:XcPZQena(1) AAS
んなもん自分で試行錯誤して見つけろ!
タダで教えてもらおーなんて虫が良すぎだ
536(1): 2023/12/07(木)00:03:54.52 ID:+M6p3P6F(1/2) AAS
>>535
ビルドは何向けに作りたいの?
745(1): 2023/12/18(月)09:34:20.52 ID:6/OIgB8+(1) AAS
ヒントやとっかかりはいっぱいあるのに自分でなんとかしようとしないヤツにアドバイスは無駄だよ
817: 2023/12/24(日)14:45:18.52 ID:+fjq6R3r(2/3) AAS
因みにこの話は昔のblenderのwikiでBOSDというエンジニアが深堀りしたネタに書いてあった
今はもう見れないらしい
839(1): 2023/12/25(月)22:25:23.52 ID:3JGs8zzg(4/4) AAS
あらかじめ床をすり抜けないレイヤーとすり抜けるレイヤーを作っておいて
都度一時的に変更するとかいいですね。
957: 2024/01/04(木)13:32:04.52 ID:B7zxRy/N(10/10) AAS
よく見直してみます!
970: 2024/01/05(金)03:08:26.52 ID:b6dZHbbW(1) AAS
厳しいなあ、ここの住人さんは。
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