[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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2: 2023/11/06(月)23:38:20.51 ID:G3Yv2//F(1) AAS
質問いいですか?
モーションを含むFBXファイルを更新してもFBX内のモーション一覧が変わりません。
一度ファイルごと削除するか、内部の一覧を空にすると更新が反映されるようです。
モーションの追加毎にループ設定とか全部やり直すので気が狂いそうですが
mいんnあは気が狂わな狂う宇くいあl?
40: 2023/11/12(日)21:44:53.51 ID:n5fa42Fa(2/2) AAS
味方が攻撃受けてるプラグだけやん
120: 2023/11/22(水)12:34:17.51 ID:9gCfMCQh(1) AAS
>>116
別のスクリプトにアクセスして変数操作したりするのと同じやりかたです
127: 2023/11/23(木)08:00:35.51 ID:dk6/+dgu(1) AAS
流石にunity以外で得た収益は計算に入れないでしょ
toyotaだかどっかの企業もunity使かってなんかやったって記事みたけど全収益から取ったら恐ろしい額になるし頭おかしいでしょ
135: 2023/11/23(木)16:49:02.51 ID:lExN4hdU(2/3) AAS
133は自決しましたプロビルダーとかいう内蔵モデラーでやれました
328
(2): 2023/11/30(木)10:50:42.51 ID:CMyAP9YG(1/17) AAS
質問です。2Dゲーム制作においてですが
オブジェクト自体の当たり判定とは別にトリガー用の判定エリアも設けたい場合
ひとつのオブジェクトにBox Collider 2Dを2個つけるということをしている人がいます。
これはなんら普通のことでしょうか?それともあまりお勧めできることではない感じですか?
366: 2023/12/01(金)00:42:50.51 ID:gKngTs7T(3/9) AAS
んー、オブジェクトのプレハブ化を最初からやり直し、
その時に子オブジェクト(プレハブ化していない)をつけてから
プレハブ化したら、そのオブジェクトを複製しても子オブジェクトがついている。。。
これで正解なのですか?

ややこしすぎ、、、
388: 2023/12/02(土)19:51:56.51 ID:HAQXIv4J(3/7) AAS
《空間コンピューティング》はインターネットを立体化し、現実世界をコンピューティングが認識できるようにし、現実と仮想の世界をデジタル化する
そういう次元の世界いまののAI革命が真価を発揮する世界
667: 2023/12/15(金)12:16:10.51 ID:Bs7hsLvx(3/15) AAS
>>663
じゃあpos.xがおかしくなるじゃないですかw
887: ドーンおじ 2023/12/30(土)17:18:24.51 ID:Is+DX+U6(4/4) AAS
unityはゼロエラーシステムでエラーが有るとビルド出来ないのだよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
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