[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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98: 2023/11/19(日)21:22:50.49 ID:lyGaFktw(1) AAS
いやマジでこの質問の答えはアセットが一番、で正解かもしれん・・・
184: 2023/11/25(土)17:37:24.49 ID:FGDWLLI7(6/15) AAS
>>180
おかしいって言われましても。。。
ちなみに片方のfor文コメントアウトすると
配列はひとつだけになりますし、、、機能してるとしか。。

>>182
中身も入ってます、といってもprefabオブジェクト内の変数は
すべてプレハブのスクリプトの方で初期化してるんで
省3
186
(1): 2023/11/25(土)17:40:43.49 ID:FGDWLLI7(7/15) AAS
>>183
再生したら、配列に突っ込んだオブジェクトが
10個ずつ描画(実際はfor文内でVector2の座標を増加させながら入れるんで)されてるんで、
これは全部ちゃんと入ってるってことじゃないですか?

そんなにおかしい状態ですか。。どういうことですか?
215
(1): 2023/11/25(土)20:38:13.49 ID:6mVYgNka(12/13) AAS
>>213
(なんかわいのぶち込むって言い回しがこのスレ内で伝染してるな・・・)
UnityプロジェクトのAssetsフォルダ内に資産一式を配置することになると思うけど、この中でクラス名の重複は認められない
実質的にスクリプトファイル名の重複も認められてない
一応C#のnamespaceっていう仕組みを利用すれば重複可能になるけど、C#の理解が浅いうちは無暗に首ツッコまないほうがいいかも
ということでAssetsフォルダ内の全csファイルのクラス重複確認をすれば解決する・・・はず
279
(1): 2023/11/26(日)18:21:25.49 ID:nqSny9Yy(1/2) AAS
みんなはどんなPCでゲーム制作してるの?
MacBookかWindowsPCかで悩むわ
どっちにしてもデスクトップは置き場ないから
ノートPCになる
393: 2023/12/02(土)20:26:44.49 ID:FEsqTOS1(1/2) AAS
空間コンピューティングは市民権得ると思うけど、どんな技術で浸透するかが分からないなぁ。
HMDではちょっと抵抗あるし。でもあの空間は夢あるよね。延髄差しはちょっと行き過ぎてて現実感ないしw
901: 2023/12/31(日)16:35:48.49 ID:FQkupdQq(1) AAS
もうリアルさの追求はいいんだよ
ビジュアルがリアルになればなるほど他の五感がおいてけぼりになるだけ
ゲームはやっぱりアイデアだよな
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