[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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6: 2023/11/08(水)12:38:00.42 ID:IC2/2hRL(2/2) AAS
>>5
書いてあるとおりの力技でひとまず自己解決しました。
foreachでループさせてlabelにスプライトを読み込むことでプレビュー表示の領域を丸ごと作ったのですが、
もっといい方法ないものかな……
Odinでもっと簡単にできる方法があれば教えてください。
175(1): 2023/11/25(土)17:04:09.42 ID:FGDWLLI7(3/15) AAS
>>171
すみません、
string prevValue = null;
foreach (string value in strList)
{
// 何か処理(ここでprevValueを参照すると1つ前の値が取れる)
prevValue = value;
省4
285: 2023/11/26(日)20:04:29.42 ID:wJ4Ewbd+(3/5) AAS
>>284
chatGPTに聞いてもPhysics.OverlapSphereかRaycast使えって言われるんですよね
指定された座標のオブジェクト情報を取得したいだけなんで「そんなことせなあかんか?」って思ったんですけど、調べてもそれしか無さそう?
336(1): 2023/11/30(木)12:32:21.42 ID:kx/hSsho(1/4) AAS
>>335
unityのバージョンが新しいとlayeroverrideという機能ついてるから
複数つけてそれぞれに
除外レイヤーと有効レイヤー設定できるので
それでどれにあたるか変えればいけるよ。
409(3): 2023/12/02(土)22:20:21.42 ID:cw6ywShe(2/2) AAS
なんか言い合いになってますけども
結局、自分のunityの再生から実行まで遅いのは
パッケージでいろんなものが入ってるからってことですかね?
確かにunity2021なんですが存在だけでメモリ2G弱食ってますが
481(2): 2023/12/04(月)14:57:13.42 ID:kLzPLyyD(1) AAS
スペックの低いものを選ばない前提だけど
Macが良いって人もいますよ。
外部リンク:shibuya24.info
仮にwinのほうが適した開発環境になろうとも
macの環境やそれを選んだ人まで見下すのは間違ってると思いますけどね。
そんな歪んだ性格の人間がunity使ってること自体悲しいことだと思いますし。
unity利用者ってUnreal Engine利用者より民度が低いねって
549: 2023/12/08(金)09:42:36.42 ID:s9FJ9Oqd(1) AAS
マニュアルに乗ってるよね
public static Object Instantiate (Object original);
返すのはobjectだからコンポーネントも
588: 2023/12/10(日)02:08:04.42 ID:CFw5i38M(1/6) AAS
低消費電力なのにIntelと言う時点でアホ丸出しw
せめてRyzenの5000以降、ワッパ最強を求めるならAppleシリコン
すぐ調べればわかることなのに
834(1): 2023/12/25(月)17:50:22.42 ID:UnlwkJ4/(1) AAS
反対にすりゃいいんじゃね?
991(1): 2024/01/09(火)22:51:42.42 ID:qdCeZgpO(1) AAS
何処が質問なの?
それ感想か?
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