[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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77: 2023/11/18(土)02:36:21.39 ID:s1NK7waI(1/2) AAS
PC買い替えでUnityセットアップして作業してたプロジェクト開いて実行したら
12秒おきにGCで6フレームぐらいフリーズするようになったんで原因調べてたら
新規プロジェクト作成して何もないシーン実行してる状態でもGCUsedMemory増えていくし
GCでプチフリしてるっぽい… バージョンは2022.3.0f1 以前使ってたバージョンは覚えてない…
これって何なんですかね?
117(1): 2023/11/22(水)08:13:00.39 ID:TMOtxA2v(1) AAS
Unityでのシングルトンはグーグル先生がよく知ってる
例えばこれ
外部リンク:qiita.com
この例ならシーンのどこかにGameManagerコンポーネントがあればどこからでもGameManager.Instance.Test ();にアクセスできるようになるので、応用すれば十分可能かと
138: ドーンおじ 2023/11/23(木)17:39:03.39 ID:U6Bg/sEz(2/2) AAS
>>137
主力部隊は東富士演習場に移動していて残っていたのは後方支援だけで
三島由紀夫を知らないレベルの教養しか無かったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
176(1): 2023/11/25(土)17:11:03.39 ID:FGDWLLI7(4/15) AAS
あと今配列を勉強してて新たに疑問に思うことがあるんですが
Array01 = new GameObject[10];
Array02 = new GameObject[10];
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("prefab_obj");
for (int i = 0; i < Array01.Length; i++)
{
Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity);
省10
353: 2023/11/30(木)18:39:20.39 ID:n4imjDK6(5/7) AAS
せめて画面のSSとか出そうよ
相手に伝えたいならさ
374(1): 2023/12/01(金)03:21:32.39 ID:602WDQfP(4/4) AAS
>>371
子オブジェクトつきの親オブジェクト生成したら子も入ってるよ。
シーン上で編集してオーバーライドしていないのでは
389: 2023/12/02(土)19:55:00.39 ID:HAQXIv4J(4/7) AAS
まっiPhoneの時も同じような論調>>387で否定する老害が大半だったけどね
次はモバイルインターネット?無理無理wwwってさ
427: 2023/12/03(日)12:10:50.39 ID:Yi+hD/GT(2/10) AAS
>>420
話をそらさずにちゃんと答えようよ
思考停止で草しか生やさなくなったら人間としておしまいだよ?
493(1): 2023/12/04(月)19:08:16.39 ID:GwDC3fGu(1/2) AAS
Mobile computing →
Spatial computing
これは確定事項でしょ☺
513(1): 2023/12/05(火)18:18:39.39 ID:urIQ4LoM(2/2) AAS
>>512
SerializeFieldに入れるのは敵オブジェクトじゃなくてその子オブジェクト
子オブジェクトは親と一緒に動く
>>504でやってるのはつまり敵オブジェクトに前に5上に3ずらした値をいれてる
でも子は勝手に親の相対位置になるからそんな足し算をしなくてもよくなるってこと
644: 2023/12/13(水)08:12:28.39 ID:gWnbxbkZ(1) AAS
いや十分に分かる内容やろ
753: 2023/12/19(火)00:28:34.39 ID:x10mevWK(1/3) AAS
削除後じゃなくて別名指定できるよ
756: 2023/12/19(火)01:35:05.39 ID:zHZdEhB3(1) AAS
>>754
ワシに感謝しろよ
864(3): 2023/12/30(土)06:14:54.39 ID:wkut8Af6(1) AAS
グラブルリリンクってUE5で開発してるんだな
910: 2023/12/31(日)22:14:05.39 ID:Y8In4AEG(3/3) AAS
んなもん2DならSpriteでやれよ
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