[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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67: 2023/11/17(金)15:26:39.33 ID:UbxmJ6RH(1) AAS
メカニックが走ってきて作業のドットアニメ作った時、スプライトマネージャー?使ったけど、簡単でしたよ。
99: 2023/11/20(月)18:09:39.33 ID:6j8Unkop(1) AAS
MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)で最適化した後のソースコードがどんな感じか知りたいんですけど
IL2CPPでビルドした時に生成されるBackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGameフォルダのAssembly-CSharp.dllを逆コンパイルしてソースコード確認したら最適化前の状態でした
最適化後のソースコードを見るなら同フォルダのcppファイルを目視確認するしかないですか?(C++クソザコ)
225: 2023/11/25(土)23:40:04.33 ID:PO4/Hp6H(13/13) AAS
SSD?
君たちまだストレージ保管してんの?
そんなンクラウドでええやん
229: 2023/11/26(日)07:27:15.33 ID:J5rQpI/4(1/14) AAS
完全につまずいてしまいました。どうかお知恵を貸してください。
配列[10]に詰め込んだオブジェクトの中に変数aがあります。
ゲームマネージャーの方で毎回for文で配列の要素内の変数aを確認して、
該当した場合にそのオブジェクトの変数bにtureを代入する。
ということをやりたいです。
文字で説明するとしごく単純な作業なんですが、これがうまくいきません。
自分の考え方としては、ゲームマネージャーの方で配列内を確認するために
省22
242(1): 2023/11/26(日)10:59:45.33 ID:ap8K17/p(4/15) AAS
>>240
C#というかUnityと付き合っていけばいずれパフォーマンスの最適化という壁にぶち当たる日が来る
そうなった時、というかそうなった時には大抵手遅れだから、同じ結果が得られるならコストが低い処理を極力使ったほうがいい
GameObject obj1; という変数があるとして、このobj1にアタッチされたHogehogeコンポーネントにアクセスしたい場合
Hogehoge hooo1 = obj1.GetComponent<Hogehoge>();
でアクセスすることは可能
ただしGetComponentを1回実行すると、GC.Allocというメモリ上のゴミが発生する上にこれ自体の所要時間も結構なものだから、GetComponentはコストが高い
省3
306(1): 2023/11/27(月)12:42:50.33 ID:jh8FMahn(2/2) AAS
>>303
外部リンク:qiita.com
AnimationClipの最初から再生するのはこれでできるとして、この第3引数で再生位置を指定できる
再生中のAnimationClipが変数clipで、0.5秒の位置から再生したければ第3引数は 0.5f / clip.length
517: 2023/12/05(火)21:37:47.33 ID:tRUkwKUv(4/5) AAS
子objectに幻想抱きすぎの思春期の中2やね
ただのobjectやぞ
byteにすりゃ数byteのゴミやぞ
617: 2023/12/11(月)01:54:11.33 ID:0R03WM7o(1) AAS
>>611
あとLumenもな
723: 2023/12/17(日)15:10:00.33 ID:Sgnfr1zg(1) AAS
そこはケーキだろ
850: 2023/12/27(水)05:00:37.33 ID:x8lTv7NR(2/4) AAS
>>844
>>846
その方法はまっさきに思いつくんですが、その間は床どころか他のオブジェクトとも
当たらなくなるのでまったく使えません!>>848さんの指摘通りです!
また、下を押した時に足元の床のコライダーをオフ、の場合も
ちょうど床と床の間だった場合は両方の床のコライダー触るの?とか、
床のコライダーオフにした時に敵や他のオブジェクトまでその床抜けちゃうじゃん!って
省1
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