[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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41: 2023/11/12(日)22:27:16.32 ID:xhIsv8fD(1) AAS
>>39
ゲームによって変わるからそれだけでは何とも…
敵のアルゴリズムにターゲットを入れてるはずなので、それを見て判断すればよろし?
116(1): 2023/11/22(水)07:27:08.32 ID:lIvPxeSH(2/3) AAS
例えば他のオブジェクトで配列に入れている画像を
別のオブジェクト(のコード)で指定して自分に表示させられることができるのなら
可能かと思うんですがUnityってそんなことできますか?
214: 2023/11/25(土)20:30:31.32 ID:c7/JKC6p(2/6) AAS
>>213
スクリプトクラスが見つかってないのは新規プロジェクト側でして
スクリプトの名前を変えるのは根本的な解決というか理解に至らないので出来ればやめようと思ってるんですけど。
ファイルがある場所をunityハブのプロジェクト名の横の3点リーダー…からファイルを開いて、新規プロジェクトのアセットのとこに直接ぶち込んだんですよね。
226: 2023/11/26(日)00:32:27.32 ID:m41MARBn(1/2) AAS
どこのクラウドがいいの?
565: 2023/12/09(土)18:28:51.32 ID:Ix1VJuu5(2/2) AAS
>>563
未だにノートのCPUとGPUをデスクトップと同じ感覚で見てる人がいるからそこは指摘してあげて👍だと思う
626(1): 2023/12/12(火)01:42:41.32 ID:aYGItS/H(1/2) AAS
prefab_A.gameObjectと書けばそれがアタッチされてるGameObjectにアクセスできるだろ?
つまりprefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ
だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる
695(1): 2023/12/16(土)01:54:43.32 ID:gIZWzQja(1/3) AAS
すみません、colliderは自分2Dしか触ってないので
他のcolliderのことはわからないんですが
オブジェクトにアタッチしている
box collider 2Dのサイズをゲーム中に変更することを考えています。
例えば、プレイヤーがアイテム取ったら大きくなった、みたいな時に
当たり判定のサイズも大きくしたい、とか。
で、このbox collider 2Dのサイズの数値(X、Y)を増減させると
省3
735: 2023/12/17(日)20:35:42.32 ID:6FOll7SA(2/2) AAS
unity コライダー 可視化 2d
で検索したら
Collider2Dを実機で可視化してみた【Unity】
ってあるけどURLは貼るとNGになるな
古いから動かない?試してないけど
探せばいくらでもあると思うけど
自分の環境で動くの探すより動くように自分でなおした方がはやいよー
798: 2023/12/22(金)17:21:22.32 ID:BHw2hwhe(3/4) AAS
>>794
俺より初心者ですか?
これでも正常に動くんですが。
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
恥かかない様にここ見ておいた方がいいですよ。
外部リンク:raruton.com
↓抜粋しときますね
省8
859: 2023/12/29(金)13:34:07.32 ID:nhRZGt0c(1) AAS
何を今更
954: 2024/01/04(木)13:28:17.32 ID:PHYos1p5(6/8) AAS
>>953
じゃあメッシュコライダーとの衝突判定がされなかったのはrigidbody
付いてなかったからではないな
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