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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:21:23.30 ID:Trn7O450 UNITYでキー入力ってどこに実装するのがベターですか? キャラに直でコードなすりつけるのが普通なんですか? カラのオブジェクトを作成してそこにキー入力コード用意して そこからキャラクターに命令するのが普通なんですか? UEでは分けてたと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/13
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 20:55:18.30 ID:EHV5CH90 86 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/07(木) 10:29:43.16 ID:84ac0SK7 そんなんwikiに載ってるだろ?ワイの総資産US$15億(2007年)だってよ!ワイすげー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! これサークルだったんだぁ凄いなぁワラワラワラ 別に製品そのままじゃのーてリギングだけりゃいのに えっ?それできないの? まさかねぇ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/24
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:53:33.30 ID:PO4/Hp6H >>189 Debug.Log(array01[0].name); これで何出るか 楽しもうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/192
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:55:16.30 ID:602WDQfP var obj=Instantiate(出したいゲームオブジェクト); obj.transform.SetParent(親にしたいオブジェクト); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/369
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 17:07:08.30 ID:HAQXIv4J >>161 Mac買うのやめた方がいいと思う 普通にRTX搭載のBTOゲーミングPC買ってみてはどうかな 生成AI使うのはこれから必須になっていくし3060VRAM 12GB搭載機はそんなに高くない、そもそもMacだと同じ性能比のWinと比べてコスパ激高になる上にやれる事が凄く減る Apple Vision Proという次世代プラットフォームになり得るものが控えてるけど、それでも開発機はWinでApple Vision Pro向けにリリースする時に安いMacでStore登録有れば事足りるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/384
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 17:20:46.30 ID:tRUkwKUv 知るかボケっ 5とか3とかのマジックナンバー使ってるのが気に食わないんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/510
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 17:07:19.30 ID:kJhmLY09 >>554 ノートはやめとけマジで性能比と制作効率でコスパ悪すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/555
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 08:58:28.30 ID:6FOll7SA UnityでBoxCollider2Dの当たり判定の枠の色を変更することは、デフォルトの設定では直接行うことができません。Unityのエディタで表示される当たり判定の枠の色は、通常は変更できないからです。ただし、いくつか代替的な方法があります。 カスタムエディタスクリプト: Unityのエディタスクリプトを使用して、ゲームオブジェクトにカスタムの当たり判定表示を実装できます。この方法では、Gizmosを用いて任意の色で当たり判定の枠を描画できます。 デバッグ用のビジュアル: ゲームオブジェクトに追加する別のコンポーネント(たとえばSpriteRenderer)を使用して、当たり判定の範囲を視覚的に表示することができます。これにより、当たり判定の枠とは別に、目立つ色で範囲を示すことができます。 Unityの設定の調整: Unityの環境設定で、Gizmoの透明度や一部の表示設定を調整することができます。これにより、デフォルトの当たり判定の枠を少し目立たせることが可能ですが、色自体の変更はできません。 カスタムエディタスクリプトを使用することで、最も柔軟に当たり判定の表示をカスタマイズできますが、スクリプトについての理解が必要です。Unityのドキュメントやコミュニティフォーラムを参考に、必要なスクリプトを作成することをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/715
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 00:25:36.30 ID:MVkMDNT9 コライダーが見えやすいようにキャラの色変えればいい 確認したら戻してさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/744
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:33:06.30 ID:E2MzZtcN >>965 個人で作るならどうせほとんど遊ばれないから需要なんて気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/967
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