[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
119: 2023/11/22(水)09:00:53.26 ID:lIvPxeSH(3/3) AAS
>>117
ありがとうございます!良い感じです!

>>118
了解です。Spriteは画像自体、
SpriteRendererは描画するコンポネントですね!
200: 2023/11/25(土)18:11:54.26 ID:PO4/Hp6H(9/13) AAS
ID:6mVYgNkaさん優しい
惚れそう

ドーンおじもこれくらいやれたらなぁ
526: 2023/12/06(水)00:41:21.26 ID:SXuWltDP(1) AAS
>>524
posのオブジェクトを親オブジェクトにアタッチして座標を0,-1にしているのとy-1は同じことです。
Aのやつはpos.y=なんてのはできないから
newで書かないとダメ。
this.transformなんてのもいらないし
Vector posなんてのもいらないです。
代入する必要もないし
省3
655
(2): 2023/12/15(金)02:28:08.26 ID:CJ4qvB2V(1) AAS
>>651
あるオブジェクトのトランスフォームポジションを変数にしたものをよくposとか使うよな pos.x=〇〇
747: 2023/12/18(月)13:13:20.26 ID:qHNNjjJ/(1) AAS
>>745
すこしズレてますね
ワイにしかできないことは全て自分で解決しています
チミらに任せられる件しかお願いしていません
以上よろしくお願いします
775
(1): 2023/12/20(水)09:26:03.26 ID:wQ4ITWMI(2/3) AAS
>>773
できるよ
でも拡張で作ると基本的にインスペクタでいじれないから結局あまり意味ない
790: 2023/12/21(木)08:32:41.26 ID:/spufi4i(2/2) AAS
>>789
なるほど
それはそのウィンドウ閉じたときで良いんですよね?
937: 2024/01/03(水)21:17:23.26 ID:/uQNTrrc(2/2) AAS
そうですか、まあそんな気はしてましたけどね
実はすでにいくつかアセット使ってみて好みにカスタマイズするくらいならメンテや拡張も考えたら最初から自作したほうが早くね?という結論に至った
それでも有用なアセットあるかなと思って最後聞いてみたんだがダメか

正直実際自分でプレイしてみても、インベントリ周りは大手ほどよくできてるし、インディーは基本クソUIだなってよくあるよね
964: 2024/01/04(木)22:30:41.26 ID:ec7rUJyL(3/4) AAS
>>963
すみません、私はそのPUN2の存在も知らなかったので。。
ということは私のやりたいことは「PUN2を実装すれば解決」って認識で
問題ないですか?
そして改めて質問するならそのPUN2を実装は難しいですか?ということですね。

では、ドーンおじさん、回答をお願いできますか。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s