[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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70(1): 2023/11/17(金)21:04:48.25 ID:VMkKjppr(6/6) AAS
>>64
Unityの初心者なんですが、プログラミングの初心者では無いというか
若い時代にC++かじったことがありましてその頃にゲーム作った経験がありまして。
今の時代ですからUnityで作りたいんで覚えたいんです。
ただあのアニメーションの作成方法はどうにも慣れません。
あとunityってメイン関数で回すって構築方法じゃ無いので
これまた覚えるのに時間を食ってる感じです。
省12
142: ドーンおじ 2023/11/24(金)09:18:32.25 ID:x/X58WAI(2/2) AAS
>>141
ナニが白いの?白いのは煙だよ!大ヒント出ました!( ´ー`)y-~~
167: 2023/11/25(土)11:21:33.25 ID:FGDWLLI7(1/15) AAS
すみません、2つ質問させてください。
1
乱数を返すRandom.Range();がありますよね?
これはこちらが最小値と最大値を決めて、返すわけですが
「0」が要らない場合、Random.Range(1,4);にすると
1,2,3のどれかを返す、という認識で間違い無いですか?
2
省6
212: 2023/11/25(土)19:31:29.25 ID:tUq1KY+K(2/4) AAS
作られたオブジェクトのスクショが有ればすぐ判明したことでは?
219: 2023/11/25(土)21:24:36.25 ID:tUq1KY+K(4/4) AAS
プロとしてやっていくなら、もりもりでw
最初ちょろちょろ、あとモリモリでもいいけどそれが良いかは結果の後にわかる事なので、最初からモリモリなら本気度マックス、とか形からでw
305(1): 2023/11/27(月)12:29:51.25 ID:KkPr08oo(1) AAS
次の質問する前に回答してくれてる人には最低限のマナーとして返信はしましょう
742: 2023/12/17(日)23:57:52.25 ID:iN66458J(4/4) AAS
>>738
お前コテつけろ
そしたら教えてやる
783: 2023/12/20(水)16:25:34.25 ID:rcYWDYRg(4/5) AAS
例えば「ゲーム制作してるならセーブのシステム作る時とか、絶対[SerializeField]使うことになるから」、とか。
880: ドーンおじ 2023/12/30(土)16:06:58.25 ID:Is+DX+U6(2/4) AAS
10倍だぞ10倍!のネタが通じないとかおじさん悲しいよ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
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