[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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28(1): ドーンおじ 2023/11/11(土)04:53:55.22 ID:zyErZvzz(2/2) AAS
>>27
Sikiは同じレスは3度目から見えなくなるんだよ!もう少し工夫してくれよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
89(1): 2023/11/19(日)02:04:40.22 ID:9N6CQXeG(1/2) AAS
>>88
仮のvector3型を作っておいてそこのデータを常に更新して、描画の直前に反映するとか。
static vector3 実機座標,仮座標
------
仮座標.x = 仮座標.x + 1
実機座標 = 仮座標
234(1): 2023/11/26(日)09:29:50.22 ID:qtPMCWA8(2/2) AAS
変数Aを定義したC#よファイルに名前付けたでしょ?
それな、クラス名やぞ
447(1): 2023/12/03(日)18:15:41.22 ID:QPNRDRKW(5/11) AAS
インターネット革命やモバイル革命で学んだ教訓は、外野の思考停止な人たちが批判すればするほど、そのテクノロジーは本物だろうということ
そして資本の流れやその成功者たちの行動こそが根拠になり得るということ、脊髄反射な批判者たちから学べるものは多い反面教師として
601: 2023/12/10(日)09:00:06.22 ID:ziTv6C1R(1/4) AAS
お前らまだパソコンの事で喧嘩してたのか
パソコンの話題で喧嘩するのは流石にスレチ
と言うか喧嘩自体がスレチ
679: 2023/12/15(金)12:50:50.22 ID:+91u+x/X(6/6) AAS
>>678
早く言えばそうかもなw
まだ初心者だからしょうがない
737: 2023/12/17(日)21:42:59.22 ID:9+BrM7ZZ(4/5) AAS
あぁ如何にどうやるかというより
如何に難癖つけよーと考える人やね
811: 2023/12/24(日)11:45:51.22 ID:uDi0Ooh/(2/2) AAS
何か問題があるのかが問題だな
936: 2024/01/03(水)20:58:12.22 ID:iBMmENoN(1) AAS
データベースと連携するシステムは自作した方がいい。
地味で面倒臭いのに生産性やレベルデザインに大きく絡むゲーム開発の肝でもある
大半のやつはここで折れるし、複雑すぎてAIに説明するのも大変、説明されても理解不能。
買ったツールで何とかなると思ってるうちはゲームも完成しない。できてもメンテができずに詰む。
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