[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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125: 2023/11/23(木)06:52:36.21 ID:cAxxJ+OJ(1) AAS
(´・ω・`)
mgっ  cgm
218
(1): 2023/11/25(土)21:22:04.21 ID:tUq1KY+K(3/4) AAS
>>217
SSDは持ち運びする&iPhoneなどのバックアップ入れるなら大目に。そうでなけりゃできれば512もあればよろし。
256にするとどうなるかはわかんないけど、最近のアプリを見るとちょっと心許なく。
303
(3): 2023/11/27(月)12:09:35.21 ID:noS+cgi4(1/4) AAS
こんにちは質問です。
プレハブにアニメーションをつけて、いくつかの状態を切り替えて使おうとしました。
たとえばトイレ便器のフタがしまった状態から、フタが開くアニメ、フタ開いた状態、便座も開いた状態、というようにキーフレームが作ってあります
で、再生時の初期状態として欲しい状態が60フレームにあるとして
ロード後に自動で60フレームにするにはどうしたらよいでしょうか
かってに全フレーム再生してラストで止まるか、何も再生されず1フレームのままか、の2パターンはやれるのですが。
719: 2023/12/17(日)10:26:30.21 ID:iN66458J(3/4) AAS
ワロタw
740: 2023/12/17(日)23:09:13.21 ID:Ka0egrif(5/5) AAS
>>739
もちろん簡単ではないと思いますので、
初心者のかたは無理に答えなくて大丈夫です
757
(2): 2023/12/19(火)16:22:37.21 ID:7SuYCp/2(2/4) AAS
すみません、自分でも調べまくってるんですが
その原因を突き止められず困り果ててるんでお知恵をお貸しください。

無数のブロックを次々生成している状況で、
そのブロックにはすべて判定のためのbox collider2dを子オブジェクトで作っており
プレイヤーがその判定枠と接触したらアイテムを生成する処理になってます。
接触判定にはOnTriggerEnter2Dを使っています。

現在テスト中で
省11
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